シャドール厨  備忘録

コントロール好きYPの日記

レスキューモンスターを救助してみた

 

 

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おはんばんにちは、オズです。

今回は 遊戯王ライターバトル3on3の企画記事ということで初めて僕の記事を読んでくれる人も多いかと思いますので軽く自己紹介。

 


都内でCSを中心にコントロールタイプのデッキで競技的な遊戯王をしてます。

シャドール、オルターガイスト、閃刀姫、十二獣、真竜、教導みたいなのが好きです。

遊戯王歴は6年ちょっとですね。

地味にコンボデッキみたいなのも好きで今ニューロンで眠ってるのだと【1ターンズシン】【青眼の光龍】【星明かりの勇者】とか考えてるオタクです、はい。

興味あったらDMしてね♡

 


1.本題に入る前に

さて、今回の企画。

ランダムで選ばれたカードの中からチーム内で被らないように記事を書くというもの。

 

チームメンバーのくらくさん

yamachi-9rakura.hatenablog.com

雨みずかさん

amemizuka.livedoor.blog

 

お二方とご相談しつつカードをまずは決めることに。

 

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4/10が装備魔法で流石に笑えない()
とはいえ(そういやこれ出た時ちょっと騒がれたな…)ってのがあったので折角なのでこいつを選たk

 

くらくさん

「しらこさん(遊戯王BN管理人)が前書いてましたよねー」

 


僕「ゑ゛?????????」

 

shirakohj.hatenablog.com


…うーむこれはいかん。

ネタ方面は無理になった。

しかし、だ。

僕は競技プレイヤー。

よし、こいつが環境クラスで使えないか考えてやろうじゃないか。

そう意気込み取材班はアマゾンの奥地(遊戯王wiki)へ向かったーーーーー

 


2.とりあえず性能確認

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ほーーーん?

要はLP負けているとき300/100獣をサーチらしい。

面白いやんけ。

3枚からランダムとのことですが、同名3枚を見せても良いようなので実質サーチ。

汎神の帝王あたりでもできるアレですね。

僕は2015年に散々「烈旋3枚見せます、どの烈旋にしますか^ ^」してた煽りカスです

 


さて。

そもそもサーチ先には何があるのかがわからん。

毎度この手の記事では大助かりのニューロン大先生によると

 


・レスキューキャット(星3獣×2リクル)

・レスキューラビット(同名下級バニラ×2リクル)

・レスキューラット(EXから星5以下ペンデュラム×2ss)

・レスキューフェレット(星合計6リクル)

・メルフィー・パピィ(星2以下獣リクル)

 


の5体らしい。

……1枚明らかにレスキューする気ない輩が混じってるな誰だお前

まあいい、幸いにも優秀なモンスターが粒ぞろい。

様々な起点になることが予想できます。

という方向に話をもっていくので今回初動とは言えないラットとパピィ、フェレットには目を背けることにしましょう。

フェレットに関しては出来ること多すぎて把握を諦めた

そしてはっきり言って展開の幅に関してほぼラビット>キャットになってしまうので今回ラビットにフォーカスしていきたいと思います。

そのうち書きます(多分)

 


3.発動でき…ない…だと…?

しかし、だ。

その前にこのカードには発動条件がある。

ライフが相手を下回ってなければならない。

つまり大体劣勢な状況。

そんなプレイヤーを救命するのがこのカード、ってデザインなんでしょうね。

 


まあ相手の攻撃なんざ待ってらんないので(唐突なマジレス

要は相手ゲインか、セルフバーンすればいいわけで。

調べたところ汎用性が高いものはこんなところでした。

 


相手ゲイン

成金ゴブリン、スマイルユニバース

 
セルフバーン

ヴォルカニックバレット

ゲールドグラ、神秘の代行者ヴィーナス

超天龍オッドアイズレボリューションドラゴン

デビルフランケン、Drフランゲ

チキンレース、簡易融合、超越融合

エクシーズチェンジタクティクス

 


特にデッキを選ばないのは

成金ゴブリン チキンレース 簡易融合

の3枚でしょう。

ドローが弱い時代は無いっておじいちゃんが言ってた。

 


通常魔法でなんらかのカテゴリに属してるわけでもないこいつはつまり素引きしかないわけで、ドローしてデッキから掘り当てるという意味ではより合致してますね。

創世魔導王でサーチ可能とか知らんめんどい

 


4.何ができるんだ兎よ

よし、発動条件は整った。

これで欲しいウサちゃんをサーチし、展開可能!

…けどさ?

せっかくなら出しづらいけど強いやつを探そうじゃないか。

 


ランク1

・LLリサイトスターリン

    →レベル1鳥獣

ランク2

・餅カエル

    →ガエル

ランク3

・ゴルゴニックガーディアン

ランク4

・インヴェルズローチ

・ヴェルズオピオン

・ヴェルズナイトメア

・エヴォルカイザードルカ

・エヴォルカイザーラギア

・ギアギガントX

     →下級機械

・キングレムリン

     →爬虫類

・昇竜剣士マジェスターP

     →ペンデュラム

・深淵に潜む者

・竜巻竜

スプリガンズメリーメイカ

     →スプリガンズ墓地送り

・電光千鳥

・覇王眷竜ダークリベリオン

・フレシアの蟲惑魔

・御影志士

    →岩石

・RRフォースストリクス

    →レベル4闇鳥獣

・No.41泥酔魔獣バグースカ

 


リンク2

・古代の機械弩士

   →古代の機械モンスターor歯車街

・インヴェルズオリジン

・XHEROヘルデバイサー

   →バニラHERO色々

・水晶機巧ハリファイバー

   →宇宙なので割愛

・幻奏の華楽聖ブルームハーモニスト

   →幻奏モンスター×2

・スレイブパンサー

   →剣闘獣カード

・聖騎士の追想ゾル

   →戦士

・ドラグニティナイトロムルス

   →ドラグニティ魔法罠or渓谷

・HSR-GOMガン

   →SRモンスター(ランダム要素有)

・破壊剣士の守護絆竜

   →破壊剣カード墓地送り

・彼岸の黒天使ケルビーニ

   →宇宙なので(ry

・捕食植物ヴェルデアナコンダ

   →宇宙なの(ry

・ベビーメタルフォーゼエレクトラ

   →宇宙(ry

・水精鱗サラキアビス

   →水精鱗モンスター(タイムラグ有)

・魔導原典クロウリー

   →魔導書カード(ランダム要素有)

・明星の機界騎士

   →星遺物カード(やや厳条件有)

・ユニオンキャリアー

   →宇(ry

・RRワイズストリクス

   →レベル4闇鳥獣

・レプティレスエキドゥーナ

   →爬虫類

・六武衆の軍大将

   →関連カード

 


…疲れた

いやリンク2すげえな。

すげえ初動になるやんけ。

一方エクシーズは制圧持ちがチラホラ。

これはちょっとデッキタイプの型が見えてきたのでは?

 


5.いよいよ実戦へ

さて環境で戦うにはそもそも敵を知らなくては。

最近(2021.1)の環境だと

電脳堺 十二獣 ドラゴンメイド

コードトーカー 召喚シャドール

幻影騎士団 鉄獣戦線 魔救 サンドラ

スクラップ恐竜  竜輝巧 エルドリッチ

あたりが鎬を主に削っている印象。

 

ちょっと前の分布でここから変化はしています。

デッキタイプに分けると

 
展開系

電脳堺 幻影騎士団 鉄獣戦線

魔救 スクラップ恐竜 竜輝巧

 


ミッドレンジ系

十二獣 コードトーカー 

ドラゴンメイド サンドラ

 


コントロール

召喚シャドール エルドリッチ

 


ここである共通点に気づく。

レベル5以上がエースのデッキ(太字)が多い。

つまり、だ。

もう察しの良い読者の皆様はお気づきだろう。

ここまで3000字弱読んでくれてありがとう!!!

 

待 た せ た な !!!

 

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ということで今回環境に兎と共に挑む中心となるのはオピオンとラギアです。

僕は彼らが現役の頃を知らないのですが、制圧能力は2021年も健在でしょう。

 


しかしここで壁が立ちはだかる。

もちろん上級なんて使わねえよwなデッキがいくらでもいます。

 

改めて列挙すると

幻影騎士団 鉄獣戦線

十二獣 コードトーカー

 

リンクとエクシーズっぽい何かを中心とした彼らは幸い手札誘発を痛く受けやすい展開寄りのデッキたち。

そこは大人しく現代遊戯王の力を借りるしかありません。

 


6.できたものがこちらになります

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流石に兎→オピオンorラギアだけでは今のご時世厳しいと感じ、お手軽中速デッキ最強出張セットの教導の皆様にお越しいただきました。

ベースは2011年に環境デッキであった(らしい)兎ラギアですね。

そこに現代遊戯王の象徴とも言える手札誘発の中でもパワーの高いうららとG、前述の苦手デッキに強く撃てる誘発としてマイスター、展開ダダ通りのときの最後のストッパーとしてニビルを入れたものとなります。

 


見慣れないカードとしてはハルバードキャノンとフェリジット、ハートランドラコでしょうか?

採用理由を軽く話すと

 


TG ハルバード・キャノン

相手の高打点をパニッシュメントで処理するための枠。

4001以上はもう無理になりますがそれは今の環境では出ないと判断。

その中でも召喚獣対面を意識して、

①融合でないEX

②光、闇、風以外の3属性

③安い(重要)

を達成するカードとして白羽の矢を立てた形ですね。

ちなみに①②達成カードで4000打点は他にジャガーノートリーベとメガトンゲイル。

 


鉄獣戦線 徒花のフェリジット

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構築上仕方のないことですが、手札にゴミ(引いていても意味のない〜美味しくないカードの意味)がたまりやすいです。

そこでフェリジットを落とせばゴミを何らかのカードに変換できるため採用。

1600という打点は少々パニッシュメントで落とすには心許ないですが、環境で言うとサラブレードやコードトーカーに撃てるためそこまで気にならないです。

最悪マクシムスや天底で落としてやりましょう。

 

No.82 ハートランドラコ

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正直後攻時のパワーにかなり不安を感じるので、ダイレクトアタッカーのこいつからアーゼウスの流れで捲るというのをプランとして1つ用意しました。

コンセプトが最強ランク4+パニッシュメントである以上、それが出来てない時点で大問題ですが少しでも白星を掴むため今回採用としてます。

 


閑話休題

先攻で目指す盤面としては

オピオンorラギア+パニッシュメント

 

オピオンを立てるリターンは大きいですが刺さらない相手にはとことん刺さらないため、基本先攻1ターン目はラギアでいいです。


前者成立には兎、後者はエクレシア天底で良いため成金金謙3積みも相まって見た目以上に成功率は高いです。

 

【召喚教導】【教導シャドール】の下位互換という認識をもらってしまいそうですが、オピオンという選択肢はメルカバー、ミドラーシュとは全く違うベクトルの制圧です。

例えば【幻影騎士団】に対してのミドラーシュは対処方法が霧剣にのみほぼ限られ、完封が見込めます。

オピオンも同様のスペックがあるに加え、その回答として候補に上がる泡影や青龍をケアできる汎発感染をサーチできるため、こちらも相手次第では完封です。

最悪刺さらない相手には金謙のコストにしてしまえばいい話ですしw

 


7.最後に

今の環境で安定して緊急救急救命レスキューを使ってあげるのなら間違いなくこれです。

もちろん猫ならナチュビや虹光という独自の強みが、フェレットは…うん、やめよう()

 


冗談はさておきフェレットは特にコンボデッキにとってはとんでもなくありがたいカードで「一気に○○にアクセスしたいけど無理!」問題解決に一役買うこと間違いなし。

3on3とは関係なくまた書きたいね。

 


では今回はこんなところでノシ!

ここまでありがとうございましたぁ!!!

 


Special thanks

同チームのくらくさん、雨みずかさん

主催のしらこさん

読者の皆様

前田佳織里さん

 

おまけ

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こんなんも考えてた

昔のブログ読んだりしてる感じ、剣闘獣めっちゃ好きなんで触りたい(*´∀`*)

21.1環境目線で見るアメイズメント

こんちゃす。

新弾出ましたねー!(遅い

前弾がアレだからかなり売れてるらしい

アニメの無駄な枠がなくなったことで

様々なカテゴリが良い強化をもらうなか、

ひっそりと産声をあげたカテゴリ、

【アメイズメント】の環境におけるお話です。

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結論から言います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(現状は)弱いです



…いやその(現状は)ってなんやねんってなったのそこのあなた!

11期として最低限のパワーは擁していますので数枚強力な新規がくれば爆発しそうではある、と言う意味です。

まずは現状の構築と解説をして、その後に今望まれる新規の話をしようかと。

 

情報公開かなり早く12/9には全カードが公開されてました。

この段階でTLには

 

アルレキーノ→マルチフェイカ

コミカ→マリオネッター  じゃんw

 

ってのが多かったですね。

実際そうだから否定もなにもない

僕の10期の相棒【オルターガイスト】を彷彿とさせる罠ビですので、俄然興味を持って研究を始めました。

ということでとりあえずたどり着いてる構築がこちら

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サムネ通り、教導を混ぜた構築です。

今回はエルドリッチなどに出張しているのと同様にパニッシュメントとそれをサーチできるエクレシア(天底)だけ採用した形ですね。

現状アメイズメントはカテゴリ内外見渡してもEXはまず使わず、かつその性質上罠を多用するため教導のこのギミックとシナジーを見出し選択しました。

 

一応アーティファクト出張も考えたのですが

 

・神智モラルタがEXを使わないこのデッキだとパニッシュの下位互換になる

 

・神智デスサイズは他に代え難いですが、展開を止めてもその次のターン素材を処理しきれる保証が低い

 

・枠の使用枚数は同じ

 

・相手盤面破壊以外にも

墓地利用妨害(アプカ、Ω)、

受動的とはいえデッキバウンス(ペガサス)、

次のパニッシュメントの準備(バスタード)、

相手の制圧モンスターへの抑止(スカルナイト)

が選択できる

 

以上の理由から教導出張を優先させてます。

 

ではここから本格的な採用理由となります。

 

驚楽園の支配者〈∀rlechino〉

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11期マルチフェイカーことアメイズのメインアタッカー、メイン妨害、メイン除去をこなすすごいイケメン。

マルチフェイカー同様泡影から後攻0ターン目出せるうえ、こちらは相手の罠でも効果が起動するためかなりポンポン出てきます。

 

そのわりに打点が2600とかなり高水準であり、罠ビにしては高いキルスピードを確立できてるのは間違いなく彼のおかげです。

 

自身が場に出てからのssにしかアトラクション罠をつけられないのが非常に歯痒く、つまり既に成立した相手の盤面には彼は触れません。

アメイズ罠を除外しての盤面破壊効果もありますがなんとこの2021年に生まれたとは思えない起動効果ですので、妨害になりません。

かなりディスりましたが彼の妨害効果は実際有用であり、例えば効果破壊耐性持ちならHHで裏にしてしまえるためかなりまとまっていると言えます。

 

総じて初めにも言った通りこのデッキでの働きには目まぐるしいものがあり、彼をどれだけ過労死させたかが勝敗に直結するため3枚以外あり得ません。

 

驚楽園の案内人〈Comica〉

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待ち焦がれたメインデッキの可愛い女のk…機械族…だ…と……?

可愛いからいいや

絶対領域良いよね

 

マリオネッターの擬人化なのでうららを貫通して適宜応じた罠を持ってきます。

今回だと選択肢はCC、HH、RRの3種で妨害の選択肢が地味に凄まじいです。

具体的にはサイクロン、効果無効、月書、墓地デッキバウンス、レベル変動ですね。

 

もう1つのアトラクション罠を付け替える効果は次に解説するBufoと共通です。

これはアメイズ回す上で必須の知識なのですが

アメイズ罠は

効果発動時の装備状態の効果を

処理時に適用します。

 

…ん?

どゆこと?ってなりますよね

具体的に話します。

例えば相手場にミドラーシュ

自分場にComica(HH装備)

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この状態で

チェーン①

HHの効果発動(効果無効)

チェーン②

Comicaの付け替え効果でミドラに装備

 

結果としてHHはミドラに装備されますが効果発動時Comicaに装備されてましたので自場に装備時の「効果無効」がミドラに適用となります。

 

HHは月書効果、CCはサイクロン効果とサーチ効果を使うと墓地に送られるためそこからの切替は不可能ですが逆にいえば

HH効果無効→月書

RR墓地妨害⇄レベル変動

は切替可能ですので不意打ち気味の動きを狙うために覚えておく必要があります。

 

なおこの装備対象変更効果は、装備対象先は対象を取らないため対象耐性ある連中にも無理やりHHの月書効果を押しつけられますので、耐性持ちはほぼ意味を成しません。

 

Comica1枚から初動なり、1妨害構えられるため召喚権は基本彼女に割きたいですね。

ということで初手率上げるために3投。

 

驚楽園の大使〈Bufo〉

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Comicaの墓地ver(雑)

下半身露出熊

もちろん初動にはなりません。

ですが墓地からいきなり装備できるため、罠特有のタイムラグなく発動可能な点は光りますね。

相手にしか装備できませんが、自分装備時の効果使えば良いだけなのでそこまで気になりません。

アメイズ名称のモンスターが純粋に∀rlechinoとComicaだけでは枚数的に物足りなかったためピンではありますが採用してます

 

教導の聖女エクレシア

パニッシュメント持ってくるだけの女の子。

理想の使い方としてはパニッシュでバスタード落としてEFにエクレシアssefパニッシュ2枚目サーチです。

召喚権はなるべくComicaやBufoに割きたい一方、自場にEXモンスターがいることは非常に稀有なのでその場合は相手場にいることを期待しましょう。

2枚だと手札でアメイズたちとの召喚権のケンカが激しかったためピン挿し。

 

ダイナレスラー・パンクラトプス

後攻弱いから後攻後最強のパワカ(完)

アメイズはそもそも展開力は僕の触ってきたデッキ史上最もなく、初見の身内ですらサイチェン中「とりあえずG抜く」と宣言するレベルです。

真面目にカイザーコロシアムの採用すら考えました。

そのためいつ引いてもすぐ戦力になる事が多くメインからの採用でも問題ありません。

 

影依の巫女 エリアル

パニッシュor天底でアプカ経由で落としてクロウ×3は奇襲性こそ劣るものの、通った時のリターンは凄まじいものがありました。

現環境勢はいつにも増して墓地利用が多いのも◎

 

PSYフレームギアγ

アメイズは数を並べられると処理に時間がかかり、どうしても後手に回らざるを得ません。

そんななか条件付きとはいえ相手の動きを止めつつ頭数を減らすγは抜く理由を探す方が難しかったです。

 

アメイジングタイムチケット

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とりあえずテキスト読んで欲しい。

 

…読んだ?

……読んだね?

明らかにsuperっぽくない?

それが奥さん今なら字レアなんですよ

 

アメイズモンスターサーチに加え、カテゴリ内限定トラップトリックが弱いはずもなく。

速攻魔法である事から壺発動前に∀rlechinoらを持ってきて、壺でめくれる妨害の数の期待値を上げることも出来ますね。

同名ターン1のくせに被っても痛くないため何の懸念もなく3枚積んでます。

800LPがETEDではかなり痛いですが、しつこいようですが「キルスピードの高い罠ビ」のためそれ以上の速度で相手のLPを削れます。

 

天底の使徒

パワカパワカパワカ~パワカを使うと~~~

頭が悪くなる~~~~~~~

 

金満で謙虚な壺・強欲で金満な壺

このデッキはとにかく早くにアメイズモンスターにアクセスしないとアメイズ罠の効果が半分になってしまったりと勝負の土俵に立てません。

そこでチケット含めてデッキを掘って探しにいけるうえに、EX消費というデメリットがデメリットにならないため2種の壺はもはや必須といっても過言ではないです。

とにかく選択肢を多く見てそのなかで取捨選択したいため、今回は金謙を優先させています。

パニッシュメントをメイン妨害に据えていることから自分で残るEXを選べるのも非常にポイントが高いです。

また【オルターガイスト】で長いこと強金を使っていた身としては被りがよく気になっていましたので、3と2で散らし環境勢とマッチしたところ感触はいいです。

 

A・∀・CC

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ここから採用している3種のアメイズ罠の話になります。

まず装備される罠ということであまりその状態になった方も多いではないかと思いますのでその説明をば。マテリアリゼーション?ナニソレオイシイノ

 

まず装備されているカードは種類(モンスター魔法罠)問わず

そのモンスターの下に重ねて置きます。

エクシーズ素材みたいな感じですね。

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またその状態でも魔法罠ゾーンを使うことには変わりない為、相手にはどの装備カードがどの魔法罠ゾーンを使っているかを伝えなければなりません。

画像だと∀rlechinoに3枚装備+2伏せのため、魔法罠ゾーンは埋まっていることになります。

ぶっちゃけ僕は自分でもわからなくなるのでダイスとかコインで目印にしてました。

 

そんなよくわからない装備罠筆頭がCC

長いこと書いてありますが要はサーチとサイクロンですね。

スプーフィングのように毎ターン起動とはいかないものの、サイクロンと使い分けつつフリチェで∀rlechinoを持ってこれるのは純粋に強かったです。

しつこいようですが∀rlechinoにアクセスできないと話にならないので3積みが板。

 ・∀・ こっち見んな

 

A・∀・HH

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アメイズ最大の妨害でモンスター効果無効と月者を1枚でこなします。

∀rlechinoの破壊効果が通らない相手にもHHを当ててしまえばほぼ確実に仕留められます。

まじで書くことこれ以上思いつかないレベルの文句なしカード。

なんでこれがシクじゃないの?

 

A・∀・RR

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ピン挿しにとどまりますが、上2枚と違い維持可能なアメイズ罠ですのでフリチェで相手の墓地のカードを1枚とはいえデッキバウンスし続けます。

現環境であれば、バンα、お召し替え、青龍、トランス効果対象、雷龍融合etc…

欲しい盤面がかなり多いですが、察しの良い方はお気づきの通り罠はいくらでも持ってこれるため1枚の採用。

 

ドラグマ・パニッシュメント

EXを使わないこのデッキでは壺を使いつつ強力無比な除去として遺憾なくその力を発揮します。

∀rlechino同様ライフレースを有利にするため、頭数を減らすカードを減らしたくないため被りを考えても3枚採用です。

 

 

センサー万別

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アメイズの誇る最強罠。

冗談抜きで現環境勢はその流れの多くで同種族2体を並べることを要求されることが多く、そこに万別は理不尽なまでに立ちはだかります。

∀rlechinoを2体並べられずライフを取るスピードが遅くなることもありますが、それを持ってしても余りある制圧、捲り性能と考えています。

 

トラップトリック

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HHとCC、パニッシュを擬似的に4枚にすることで安定性を図る枠です。

とはいえHHCCに至ってはチケット、Comicaの9枚体制ですのでやややり過ぎ感が否めず正直現状抜く筆頭候補になりつつあります。

 

王宮の勅命

チカラ暴れアド勝ち猿

 

エルシャドール・アプカローネ

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前述の通りエリアルを通すためのカード。

最悪やぶ蛇で横でssして、ってのはできないためそれ以外の業務は遂行できませんがそれでも十分でしょう。

 

ドラゴンメイド・シュトラール

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メイドは21.1現在研究の果てのミッドレンジ型の到達点でありかなり苦手対面です。

そこへのメタ(ここではイージーゲームではなく勝負を五分五分に持っていかせるの意味)として超融合枠の採用でありながら、やぶ蛇からの切り札としても有用です。

超融合枠に3000円持ってかれるやつの気持ち分かる?

 

アースゴーレム@イグニスター

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コードトーカーの築くアクセス+トランス+コンフリクトなどを打破するためのカードです。

正直僕自身まだコードトーカー対面は不慣れで妨害の上からkillされることもありますが彼はETEDでは非常に助かる和睦効果もあるため、そちらに助けられることもしばしばです。

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ここまで読了ありがとうございます。

世間の言う「変な動きする弱いオルター」の意味が伝わったかと思います。

回してて足りないと感じるのは

「半永久機関的な妨害」

「完成された相手盤面の崩し」

この2つに尽きます。

 

オルターガイストや転生炎獣で言えば

前者はシルキタスやプロトコル、サンウルでロアー回収

後者はアクセスとメモリーガント、レイジが該当します。

逆に言えばそれさえ来れば化ける可能性は極めて高いと評価してます。

 

幸いにも新規カテゴリ内罠がほぼ確定しているのでそこに猛烈に期待してます。

それまでに構築プレイが洗練できればCSに持ち込む気はかなり高いのでコナミ頼むぞ…

 

アメイズメント使いまじで少ないんで意見共有ぜひお願いします🙏

ではノシ

 

 

 

 

 

 

 

 

そして毎度恒例宣伝のお時間です。

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前田佳織里さん

です。

2021年になっても本ッッッッ当に小さな体で仕事を精一杯頑張ってる僕の三次元最推し声優です。

ウハハハハ可愛いなぁ!?

最近はちょこちょこ色んなアニメやソシャゲ、You Tubeに出演させて頂いておりファンとしては助かる日々でございます…

名前だけでも覚えてってくださいアメイズメントのことは全部忘れて構いません。

ていうかお前知らないとか非国民だろ表に出ろ

 

そんな前田さん、ついに雑誌初ソロ表紙を飾ります😭😭😭😭😭

カード買ってる場合じゃないです正直2021年最大のニュースです。

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(これ書きたくてこの記事書いた)

 

セレクション10のシャドール新人

こんちゃーす、オズです。

結構長いことブログ更新してなかったです。

というのも現代遊戯王めちゃくちゃやってはいたんですが、トナメ1〜2落ち芸人し過ぎてブログ書くほどではなかったんでね、、、

 

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(ABC環境以来に0-4した図)


今回久しぶりに筆を取ったのは12/5発売のSELECTION10にてシャドールが待ち望んだメインデッキに入るのシャドール名称がついに生まれ、僕のモチベ爆上がりしたためです。

シャドールはいいぞ^ ^

 

※今回見慣れないカードそこそこあるかと思いますので、カード名にはwikiのリンク貼ってます。


星なる影 ゲニウス

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基本的にここ1年のシャドールはネフィリム、ミドラーシュ、アプカローネに加え、シェキナーガピン挿しが多く見られましたが、そのシェキナーガに対応する地属性シャドールです。

これまでシェキナーガを出すために素材調達に困る…という事は地属性のメジャーさ故なく、

マスマティシャン

ペロペロケルペロス

ゲールドグラ

ファーニマルオウル

列車の皆様

・パンクラァ!

・みんな大好きGの皆様(事故ってる)

あたりがこれまで素材になっていました。

 

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マスマ、ドグラはゲニウス出た後も初動として有用ですので今後もよく見られるでしょうね。

さて、肝心のゲニウスの効果ですが、、、

 

(1):このカードがリバースした場合、自分フィールドの「シャドール」モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、その表側表示モンスターは自身以外のモンスターの効果を受けない。


モンスター効果を受けないというのは一定以上の打点や耐性と併用する事で、より強固になります。

特にアプカローネに付与することで

「戦闘破壊耐性+モンスター効果耐性」

となり特にETEDでは1ターン凌ぐ壁としてこれ以上ないものになります。

とはいえリバース効果で能動的な起動が難しそうです。

それを補えるのは影光の聖選士の墓地効果です。

 

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制限カードさん「あの?」

 

本来影光の能動的なリバース起動はアドを取れる他のシャドールに割きたいですが、ETEDはアド損だのしのごの言ってる場合ではありません。

ETEDでは十分に狙うべきプレイです。

なおこれは

ウェンディ+リザード+写し身

で成立します。

そこ!「3枚コンボw」だとか「ハウンド入れねえよw」とか言わない!

 

https://twitter.com/elshaddollozdrs/status/1334475217540763649?s=21

※裏がゲニウス

 

写し身発動

チェーン1ウェンディefゲニウスss

チェーン2リザードefハウンド墓地落とし

処理後ハウンドefゲニウス反転

ゲニウスef対象アプカローネ

 


さて墓地に行った時の効果。

 

(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、その効果モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。

 

「場で発動する効果」ですので現環境でいうと仙々や超雷、烈風の結界像といった永続効果連中には無力です。

逆にいえばアーゼウス、メルカバー、雷神、ハウスバトラー、シュトラール、ドランシア、スプラッシュメイジあたりは止められますし、起動効果相手ならそいつの着地時に写し身やネフィリムあたりで墓地に送ることで封じることもできます。

「効果は無効になる」ではなく「発動できない」というのはサクリファイスエスケープなどを一切許さないため、詰めに使う時重要になるでしょう。

 
打点も下級としては及第点の1800であり、いざという時リザードやドラゴンと同じようにnsも考えられます。

 
新たなシャドールの妨害として十分機能しますが、アドは稼いでいなかったりする点が目立ちますので採用はピンで良さそうです。

とはいえエリアル同様環境の変換によっては強力無比なメタになるでしょうから念のため2枚購入予定。

シェキナーガ自体効果ステータス共に申し分ないですしね。

 


影依の炎核 ヴォイド

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ジェムナイトクリスタが、ヴェルズの怨念である影依の原核によってエグリスタになる過程ですね

(オタク特有の早口

 

(1):このカードがリバースした場合、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
属性がそのモンスターと同じ「シャドール」モンスター1体を
自分のEXデッキから墓地へ送り、対象のモンスターを除外する。


はっきり言って弱い

 


リバーズ時相手モンスターを除外らしいですが、そんなことに払うエルシャドールの枠はありません。

今のシャドールは歴代のなかでもトップクラスにEXがカツカツで、そんなときにもらう新規ではありません。

一応アプカローネのみ状況を選ばずアドバンテージを得られますが、現環境で闇属性のそこまでして除去したいモンスターというのは超雷、VFD、サベージくらいしかいません。そのためこの効果はインクの染みと思って構いません。

せめて対象取らないとかあったじゃん…

 

(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
フィールドのモンスターの元々の属性の種類の数だけ、
自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。


続いて盤面の属性数分の針虫の巣窟。

は??????www

2020年現代遊戯王ではどうしても物足りなく感じます。

決して弱い効果ではありませんが上触れても4程度のランダム墓地肥やしは現代のシャドールの構築的に期待値は低いと言わざるを得ません。

ランダム墓地肥やしというのは芝刈りやライロ系連打による数でのごり押しでナンボですのでこれまたインクの染みです。

スプラでも始める気なんですかね?

氷結界のアレに比べればマシ

一応墓地落ちた時効果ですので融合素材に使いチェーンの最後に持ってくれば相方を通告やうららあたりから守ることができますね。

はいはいすごいすごい

本当にただそれだけ。

だから字レアなんだよ

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そもそもシャドール名称の炎属性というだけでだいぶありがたいです。

これまでエグリスタの素材といえば

ヴォルカニックバレット

EHEROブレイズマン

稲荷火

程度で「エグリスタの素材」以上の仕事はあまり期待できませんでした。

最悪「炎属性」ではなく「シャドール」として扱えば全てのシャドール融合素材になるだけでもわりと革命です。

 

一方、ステータス面で見ればこれまでメイン最高打点はビーストの2200でしたが、2900と大幅に上がりウェンディからのリクルートからの打点補助としては手放しで喜ぶべき数字です。

出すかどうかは別にして

まあ選択肢が増える分には良いでしょう。

 

 

シャドールオタクとして


ついにメイン全属性揃っちゃいましたね…

正直元ネタは無限(DT世界の連中闇堕ちさせればおけ)なんですが流石にもう新規は当分来ないでしょう。

強いて言えばアウゴエイデス的な(シャドール+融合)ので盤面突破力が高いの来てくれるともうね、言う事ないんですが…

また新規来たら記事書きます。

とりあえず今回はここまで!

短めですがありがとうございました!

 


P.S.

今回からしらこさん管理の遊戯王BNライターとして書かせて頂いてます。

このようにより多くの方に見てもらえる機会を作ってくださったしらこさんにここで感謝の意をお伝えさせて頂きます。

しらこさんの仰る「遊戯王ブログのGoogle」に微力ながらお力添えできればと思っております。

ブログ更新もこれを機に頻繁にしていきます!

 

 

 

 

 

 

 


P.S.2

…今回はないと思ったな?

しないわけねえよな!?!?

と言う事で僕の3次元最推しの

前田佳織里さんです。

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はぁーーーー好き♡

めっっっちゃ好き♡♡♡

もうねここんとこ毎週のように生放送してくれてて供給がノンストップだからド社畜なんとか生きながらえてます。

見ながら日本酒飲むの僥倖以外の何物でもないよ…

推しにしろとは言わない。

というかなるな俺は同担拒否だ。

ですが名前は覚えっててください。

日本国民の義務です。

前田佳織里さんです!!!

虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会

②声優e-sports

③AMUSE VOICE ACTORS CHANNEL

④アサルトリリィ  etc…

よろしくお願い致します!

彼女が売れることが僕の最上の喜びなんです…

 

 

 

2020.7改訂に見るコナミの問題

こんちゃすオズです。

今回はタイトル通り2020.7改訂について、所感を話していきます。

文句だとかなーんにも聞きません^ ^

前置き考えられるほど頭良くないので本題にすぐ入ります。

※リンクロスのところクソ長いよ

 


リンクロス(0→1)

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いやマジでなんで刷った?

過去一これに関してはキレてます。

 


有識者の間では語られていますが、コロナの影響で今期はほぼ大会が公認非公認問わず開かれませんでした。

その結果今回は変更なしでは?という推察も出ていましたね。

僕もしました。

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蓋を開けると規制はリンクロスのみ。

ここで判明した禁止にする経緯です。

恐らくコナミは発売前、カードデザインの段階で大まかな規制を決めていたんです。

どうしてデータもないのにリンクロスを禁止にしたのか。

それはもう前から決めてるとしか考えられません。

意味が分からなくないですか?

自分たちで作ったものを使用不能にするのを、発売前からやってるんですよ?


リンクロス判明時、すぐに大騒ぎになりました。

VRAINS最後のレギュラーパックにとんでもないリンクが入る、と。

特にハリファイバーからのリンクロスを経由してのアウローラドン、ヘクスティアorプライムバンシーを直接墓地に送る。

この2つの点でTLを騒がせていた覚えがあります。

もちろんその予想は的中し環境で大暴れ。

【オルターガイスト】は大きく初動を増やした形になり、環境内での順位が再び上昇。

のちにはハリファイバーだけでなくイゾルデとの噛み合いも注目され、【焔聖騎士】で活躍することになります。

それを看過できなくなったのか、一発で前回の改訂(2020.4) で規制。

「当然」という声が大きかったように思います。

特に【オルターガイスト】は強欲で金満な壺で除外されてしまうのをケアして2積みがデフォルトとなっていたため、序盤撃ちづらくなりました。

ハリイゾルデを活用するいわゆる展開系は元からピンでしたので特に影響なし。


今期になってから前述の【焔聖騎士】だけでなく【3軸シンクロ】【魔救】などでも

リンク2→クロス→ブリキのギミックが注目され通称「ハリクロスブリキ」はその先の展開性の拡張性から大暴れ。

2020.4を象徴する1つの動きと言っても過言ではないでしょう。

しかしそれはあくまでもADSなどでの話。

ハリクロスブリキ以上にコロナが猛威を奮っていたためです。


そして今回の改訂。

ただ1人禁止に入れられたリンクロス。

オーバーパワーなカードであるのは誰の目にも明らかでしたよね?

規制、制限はわかります。

禁止にするのすら想像できないなら刷るな。

禁止にする前提でも刷るな。

環境だけを見て言ってるのではありません。

リンクロスは間違いなく多くのデッキを救った存在でもあると思います。

それを奪う。

いつぞやのサモンソーサレスから何を学んだんでしょうね?

「リンク素材にできない」

それだけで許されるカードプールじゃないんです。


すみません、非常にお見苦しい文章かと思います。

今回の件での怒りのまま書いてますので、ご容赦ください。

冗談で先日こんな事言ってましたが、本当に遺憾です。

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輝白竜ワイバースター(1→2)

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ドラゴンリンクの大暴れの原因が緩和です。

アガーペインとエルピィ、更にはイヴの禁止化で大幅にカードパワーの落ちた【ドラゴンリンク】に今なら戻してもいいでしょう。

相方コラプと合わせてさまざまなリンク、シンクロ、融合系のデッキでまた活躍するのを期待してます。

余談ですが海外で発売する「Toon Chaos」っていうスペシャルパック(?)に新規カオスが沢山入っているので、それのEXPを待たないでの早めの来日のフラグなのかな?と。

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処刑人ーマキュラ(1→2)

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流石にこの誓約だと厳しいですよね…

ご丁寧にも「モンスターゾーン」から墓地に送られた場合のみに去s…エラッタされたのでユニオンキャリアーは使えず。

※画像は旧テキスト

罠で遊ぶなら王家の神殿しか当分なさそうですね。

バージェストマオパビニアはカテゴリ限定としては妥当なパワーで良調整カードと思ってますので、あれのターン1汎用のリンク欲しいところ。。。

 


ネクロフェイス(1→2)

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あ、君制限だったんだw

面白いうえに代えのないカードではあるのですが、いかんせん召喚権の使用も除外手段も用意が難しいというのが正直な意見。

ゴブリンゾンビのサーチ外なのも辛いですね。

これとマキュラは次回無制限だと予想しときます。

 


ローンファイア・ブロッサム(1→2)

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わりとまずいのでは?と思ってます。

こいつのリクルート先といえばダンディとバルブですが奴らは投獄中。

しかしオフリスというなかなかパワーの高いカードがいます。

【六花】販促兼環境への影響のなさを見ての釈放とはいえ、ロンファ1枚からレベル3×2+任意の融合魔法は様々な展開ルートの派生が予想できます。

少なくともケルビーニ、ハリファイバーは作れますからね。

マスマティシャンと一緒に制限準制限反復横跳び説濃厚です。

 


深海のディーヴァ(2→3)

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まずくね?カードその2

【海皇】が環境にいた頃はこいつの効果止められないと幅広いシンクロ+2ハンデスが飛んできました。

今ではハリたちリンクに加え、こないだひっそりと登場した強力なシンクロのプリマドーナもいます。

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悪さしそうな匂いがプンプンするぜぇ…


また、1枚から3シンクロと4シンクロを使い分けられるカードのため、ゴヨウディフェンダー×3や虹光を作れ、前者はイゾルデやケルビーニから多用な展開、後者なら儀式サポートとして活躍できます。

(ほら悪さするじゃん)

 


ドラコネット(2→3)

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元巫女イヴ製造機

オヴィラプターなどと異なり純粋な1枚からの5シンクロが作れるカードが増えたのはいいですね。

もちろんハリファイバーに向かっても良いです。

VRAINS終盤に優秀なサイバースのリンク数を+するカードたち(スプラッシュメイジとかパラレルエクシードとか)が多く増えたので、それらと良い仕事をしそうです。

 

……

………
………あのさ?

誰か1人忘れてないかな?

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「生き残っちゃったwww」

 


僕リンクロスなんかよりこっちの方が禁止にすべきと思ってて。

理由を列挙します。

 


①EXの固定化

アナコンダ→ドラグーンの2枚だけとはいえ、多くの横に並べるのを得意とするデッキで採用が見られます。

相手に誘発、特にGを貰っても最悪アナコンダドラグーンすれば良いのも問題です。

プトレを1発禁止にしたコナミがなぜ問題視しないのか訳がわかりません。


②高すぎる汎用性

展開系はアナコンダから出せば良いです。

それ以外、例えば【導師ビート】【閃光刀姫】はレッドアイズインサイトからワイバーンを落としつつ真紅眼融合をサーチ。

そう、どんなデッキでも入りうるのです。

そこまでは別に良いです。

例えばトロイメアなんかも現代遊戯王を代表する汎用ですね。

しかしドラグーンはその汎用性と同時に凄まじいカードパワーを誇っています。

それは決して併用してはなりません。

今までも遊戯王には数多くのシステムクリーチャーがいました。

超雷やダークロウが代表的ですね。

しかし彼らは基本的に専用のデッキでしか出てきませんよね?(前者ならネメシスコリドーとかからも出てきますね)

それに対しドラグーンはどこからでも出てきます。

 


③高すぎる出張性能

前項と少し被ります。

僕は9.10期遊戯王をやってきて沢山の出張を見てきました。

光天使、ラクーンユニコーン、十二獣、グリモバテルルドラ、WW、トリスタ、ビットカガリetc…

その中でも群を抜いた汎用性、そして必要枚数の少なさを持つ。

それがドラグーンギミックです。

 


コナミが軽視してる

最近露骨にドラグーンを意識したカードが見られます。

具体的には三戦、一滴、フルルドリスのことです。

「その辺あげたんだから良いでしょ」

とでも考えてるんですかね?

ドラグーンはアナコンダ、つまりモンスター2体出るor真紅眼融合1枚から出てきます。

たったそれだけで良いんです。

それに対し上記は素引きしかほぼありません。

この差は本当に激しいです。

素引きとEXの難易度の差はシンクロ実装時の凄まじいインフレが証明しています。

 


整理しますと

①EXの固定化

②高すぎる出張性能

③高すぎる汎用性

コナミの軽視

この4点です。

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コナミはいつ気付くのか。

商業的にももう潮時だと思うんですがね、、、

 

ーーーーーーーーーーーーーーーー
かなりここまでコナミへの文句多かったですねw

しかし遊戯王が好きだからこその意見です。

コナミがそれに今すぐにでも気付くことを心から願います。

 


さて来期!

リンクロスを失ったとはいえ他パーツは全くの無傷、そしてほぼ永久制限が約束されたハリファイバーと追い風の展開系をはじめとした群雄割拠が続きます。

そこに【ヌメロン】だけでなくまた新しい風が吹くことが約束されています。

来期もまた楽しめそうです。

ではまた3ヶ月後d( ̄  ̄)

 

(偽典のせいでミドラーシュ禁止なったらヤケ酒してた)

(今日も推しが可愛い)(前田佳織里さんだよ?覚えたね?)(この顔でFPS酒飲みながら黙々とやるのたまんねえな???)(3ヶ月会えてなくて僕のSAN値ピンチ)f:id:shaddoll_oz:20200613033007j:image

 

 

 

 

良環境=群雄割拠じゃなくね?

おはんばんにちは。

暇人オズです。

 


今期(2020.4)もいつメン通りの環境かと思いきや、教導、エルドリッチ、魔救、ヌメロン、3軸シンクロと新しい風が吹いてきて一波乱ありましたね。

まさかこういった形でオルフェが環境から姿を消すとは。。。

LOTDの汎用の三戦の才、禁じられた一滴による後攻捲りの可能性の上昇から、ドラグーらが姿を減らしたりと環境の最適化も進んでてイイゾ〜^ ^

 


さて。

ここでとりあえず5.30現在環境と言われているものを列挙します。

あえてtierは分けません。

 

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いつメン

【サンダー・ドラゴン】

【転生炎獣】

【オルターガイスト】

 


環境復帰組

【SPYRAL】

【導師ビート】(×ヌメロンorドラグーン)

 


新規参戦

【魔救】

【エルドリッチ】

【教導】

【ヌメロン】

【3軸シンクロ】

 


ダークホース

【ドラゴンメイド】

【焔聖騎士】

【セフィラ】

エンディミオン

 


下位層

【真竜】

【シャドール】

召喚獣

【オルフェゴール】

【叢雲ダイーザ】

【閃刀姫】

 


くらいでしょうかね?

完全に余談なんですけど導師妖魔なんの誓約もないのに、サリエルセレンは無駄に破壊効果ついてんのw

同じ1枚初動じゃん

 


閑話休題

デッキの選択肢の数だけ見ればかなり群雄割拠という言葉を使っていい環境だと思います。

では良環境でしょうか?

つまり「群雄割拠している≒良環境」の図式は成立するのか。

 


断じて否、と宣言しておきます。

前述の図式には、です。

今の環境に関しては良環境ではあると思っています。

というのも、現在構築の研究が上位層で止まらないためです。

 


例えばですが、LOTD発売前後に関しての環境での遷移を見ると

 


発売前

天底→バスタードエクレシアからパニッシュメントフルルドリスで2妨害に加え、少ないデッキスロットからの拡張性で【教導】が瞬く間に注目される



発売直後ADS上のCSでは【教導】以上に盗人の煙玉のハンデス+シャルルやサベージで制圧する【焔聖騎士】

発売から時間をおいて、誘発貫通性能が高く、恐ろしい展開力をもつと研究された【魔救】

が実際には上位を多く占める



そのまま3つとも環境入りかと思われたが、

・増殖は墓穴抹殺うららでどうせ通らないので減らし、通りやすい二ビルやγをメインから採用

・サイド後も誘発ではなくラー玉、結界波、一滴による「展開はさせても確実な捲り」が優先される

・展開ルートの豊富さから流石にピーピングハンデスはないが他で勝る【3軸シンクロ】の台頭



【焔聖騎士】は一気に数を減らす。

【教導】はキルスピードやスタミナの向上のためエルドリッチや召喚獣、シャドール採用がデフォルトになる。

【魔救】はいっそ振り切り誘発貫通のため、コアキメイルガーディアンなどを絶対採用に加え【3軸シンクロ】同様ハリクロスブリキから多様な展開を見せ、環境に残留。

 


環境への最適化、という言葉が近いかもしれません。

言い方は悪いですがそれについていけなくなったので【オルフェゴール】は数を減らしたのです。

環境復帰組とした【SPYRAL】【導師ビート】は逆に最適化に成功したから、復帰できたと考えられます。

 

先に結論だけお伝えしましょう。

「最適化が進まない環境」

これが僕の思う非良環境です。

逆説して「最適化が進む、進みやすい環境」が良環境だと思っています。

つまり今は良環境です。

 

「最適化が進まない環境」とは何か。

僕が実際に体験した顕著なものは【EMEm】環境ですね。

抗いようのない圧倒的なカードパワーを擁しており、プレイングの差が小さかったです。

かなり早々に結論構築、もしくはそれに近いものが出来上がっていました。

なんとか噛み付いていた【彼岸】もただひたすら勝つためとはいえ魔封じと神罠が必須と化していました。

 

ここで勘違いしてほしくないのは「一強環境のことを非良環境」と思ってはいないことです。

【EMEm】同様の一強環境として僕が経験したものに【十二獣】環境があります。

別デッキを握るにしても十二獣を入れるのはもはや当然の環境で、批判の対象になる事も多い環境です。

僕個人の意見ですが「超良環境」でした。

その理由が2つ挙げられます。

 

①環境の最適化に時間を要した

純にしても様々な構築が試され、そして消えていきました。

主たるものは罠型と壊獣型ですかね?

それらが毎週拮抗してどんどん構築もプレイも洗練されていきました。

かのJ-SPEEDさんのブログで拝見した魔導vs征竜のメタゲームに近いものを当時感じていました。

 

②プレイングが勝敗を大きく分けた

十二獣は安定性は桁違いに高く、事故はほぼありません。

そのことから誘発をどうケアするか、相手のドランシアを乗り越えた上でどう展開するかetc考えなければなりません。

また同時にガガガザムライや壊獣が絡まない限りワンキルは難しいため、思考が求められるターンはそれなりにあります。

誘発、罠に直撃すると簡単に有利不利が覆るため、気が抜けないミラーマッチでした。

 

参考までに当時の僕のマッチ動画です。

kiraさん(罠型十二獣)vs僕(十二獣シャドール)

  in第28回足立CS準決勝A卓

https://youtu.be/bS9ZlT4t6z8

 

さて、では現代に話を戻しましょう。

①環境の最適化

前述した新規カードの発売や他デッキとの噛み合いから構築プレイングともに誰しも大きく変わったと思います。

現在僕がメインから採用しているニビルとクロウはその象徴といえるでしょう。

 

②プレイングの比率が大きい

誘発をいかに掻い潜って制圧するか。後攻はそれを見えてる情報と合わせていかに捲るか。

実は10期以降ほぼ常にこれは考えなければなりませんが、カードプールがどんどん増えている今はそれすら頻繁なアップデートが必須です。

これまた僕のデッキで言えば愛用カードのファンタズメイがメインサイドから姿を消しました。

三戦に弱すぎるためです。

発動したところで、うらら増殖クロウニビル並みの利点はないと感じています。

決してファンタズメイ自体は弱いカードではありません。

環境に噛み合いすぎている、三戦たった1枚の登場で彼は環境から姿を消したのです。

 


今期はCSはおろか公認もなく環境の停滞の懸念が叫ばれていましたが、ADSの普及からそれはありませんでした。

SNSの存在から環境の最適化はさらに早くなると思います。

他ゲームでいえば、シーズン1でのダイマックスエースのトゲキッスや今シーズンアッキの実持ちミミッキュの爆発的増加も同じ理由でしょう。

 


先週のCSでヌメロンを採用した【ドラグーンエルドリッチヌメロン】などが多く結果を残しました。

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通称の「ドロリッチ」結構好き(((

先攻でのヌメロン展開からのホープゼアルを止めるには、ネットワークにうさぎを撃つくらいしかありません。

うさぎは現在サイドにすら滅多に見られないため、ほぼ確実に通ります。

Gを撃っても2ドローで十分な盤面が出来上がってしまいます。

後攻の場合ゼアルに対する回答はパンクラ、ガメシエル、一滴、泡影とサブスロット枠にならざるを得ません。

それに加え、メインスロットを多く必要としないドラグーン、エルドリッチもメタカードがかなりバラけており、まさに環境が生み出したデッキと言えるのではないでしょうか。

 


ヌメロンの本格参戦は6月中旬ですが、それ以降もまた異なるかたちのメタを必要とするデッキはまた現れるでしょう。

リミットレギュレーション変更に加えて、どのように最適化を環境がしていくのか、そして僕自身一人のプレイヤーとしてどう最適化させていけば良いのか。

本当に楽しみです。

 

(久しぶりに真面目な話した)

 

宣伝

 

うちの推しです。

可愛いです尊いです最高です愛してます大好きですパワカです2京アドです本当に好きです

可愛いよお…負けてもこの子見てればスキドレゴリラですら許せる…

前田佳織里さんって言います。

24歳の新人声優です。

覚えて帰ってね。

というか覚えろこれは国民の義務だ。

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※あ、普通に質問箱になんか質問投げ込んでくれれば答えますんでお気軽にどーぞ

2020.4改訂をドラグーンに轢き○されたオタクが語る

どーも、ご無沙汰してます

オズです

まず謝罪から

更新長らくしないで

すんませんでしたあああ!

東京戻ったりバタバタしてたとはいえすんません

そしてもう1つ

PC死んでるんで携帯からなので

全体的に弄りづらく、見づらくなってます

ごりょーしょーください

では本編へどーぞ

ーーーーーーーーーーーーー

合計36枚ものカードの規制と緩和があった、2020.4改訂

環境調整はもちろん、新ルールでの影響を考慮しての予めの規制が多くこの数になりました

今回も1枚1枚見ていきますが、ついでにカード名の横に(F.S.X.P.L.O)のいずれを置いておきます

悪用のされ方の略です

F→融合

S→シンクロ

X→エクシーズ

P→ぺんデュラム

L→リンク

O→その他(Other)

じゃ、禁止から

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それはキンシ(クソ面白ギャグ)

儀式魔人リリーサー(O)

それはそう(断言)

クリッター1枚からリリソラドラグーンとかいう遊戯王歴代制圧のなかでも屈指のヤバ盤面がとどめとなりついに豚箱行き

以前からもともと怪しかったですからね

確かTCG(海外)だと随分と前から禁止ですし

儀式デッキはリリーサーという強みが失われたのはかなり大きそうです

特にヘルレイカーは泣いていい

全部クラウソラスってやつのせいなんだ…

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「!?」

お前じゃない

10期だとヴェンデット、ネフティス、儀式特化転生炎獣、サイバースマジシャン型サイバースくらいしか思い浮かびませんが、

魔神儀とかいうマンジュセンジュ4枚目以降どころか相互関係にあるサーチサルベージカードがあるので、それでなんとか頑張れ

いざとなったら轟雷帝切腹させてください

ぶっちゃけ永久禁止と予想

守護竜エルピィ(FSXLO)

だろうね(2回目

後ほど言いますがレダメ去勢され緩和されましたね

レダメとエルピィ同居は流石にまずい

エルピィの最大の問題点はラウバウールの存在と睨んでいます

パラディオン展開から多くのカードをサーチできますが、その結果新たなる先攻1killの開発が予想されてしまいます

また、ドラゴンならなんでもいいため多くの素材縛りのあるLに繋げられてしまうのも見逃せません

コナミ君さあ?

ドラゴン強くしすぎなきゃ死んじゃうの?

ウケはいいけど、幻竜作った意味ないよ?

星杯の神子イヴ(SLO)

イヴぅぅぅぅぅ!

ロリコンの俺を置いてかないでえ!

あ、ニンギルスさん違うんです話を聞いt(

まあこの子がやばい理由多すぎて

①死者蘇生(星杯を継ぐもの)サーチできる

②以下の組み合わせをリクルートできる

選ばれしもの 炎サイキック

戴くもの 水魔法使い

誘われしもの 地戦士

守護竜 風ドラゴン

妖精リース 光天使

星遺物 闇機械

素材縛りを貫通しそうなカードが目白押し!

守護竜が特にまずく、そこからエルピィに繋げられてしまいます

③S素材縛りなし

ラプターとか1枚でレベル5シンクロできるカード全てからこのクソ強カード出せるのは、今後のカードデザインの幅を大きく狭めてしまいます

ハリファとどっちか、とは思っていましたが蓋を開けてみれば出すのが簡単かつさらに多くのファンデッキを救うハリファは制限にとどまりました

正直カードデザインは素晴らしいので、いつの日かさらにインフレした現代遊戯王に戻ってきますように…

ーーーーーーーーーーーー

パワカしかいねえ

まあだから禁止なんですが…

あーーーー、イヴちゃあああああ😭

リリーサー?

実家のお袋に似てるなぁ()

閑話休題してここから24枚制限カード

…えっ?

ーーーーーーーーーーーー

SPYRALジーニアス(L)

悪さしそうその1

言うてL連打デッキがSPYRALですが、Lはむしろ新ルールでは相対的に弱体化です

周りのパワーダウンによる環境復帰を事前に見越してでしょうか?

正直よくわかりません

ゼンマイマジシャン

発条空母ゼンマイティ(XLO)

悪さしそうその2

圧倒的展開力のゼンマイデッキを支える2枚のキーパーツですね

Xを横に並べられるうえにゼンマイコンがいますので、全盛期以上の展開が可能です

また一度効果を発動するとバニラのゼンマイティを未来龍皇にすることで1妨害になるので、念のための規制でしょう

多分すぐ緩和されます

デビルフランケン(F)

悪さしそうその3

出す融合モンスターがEXゾーンを占拠しての展開のストップがなくなったので、例えばエクストリオ出して相手の魔法罠での妨害貫通などが狙えるカードになります

通告?あー知らん知らん

デビフラは実はクリマクスでサーチできるので、その辺も考えてるんですかね?

忘れた頃に帰ってきそう

捕食植物オフリススコーピオ(FSXPLO)

悪さしそうその4

1枚からリンク2+融合魔法はあまりにも多くの展開に使えます

特に簡易融合からのテセウス、真紅眼融合からのあいつが目立ちます

こいつはかなりの期間規制されてそうですね

純捕食はキンジーで頑張ってください

レッドアイズダークネスメタルドラゴン(SXLO)

去勢されて帰ってきました

エルピィがいないうえに、

間接的なサーチのエクリプスもいないので大きくパワーダウンです

引けたらラッキーのカードですね

んなことより、新イラストやばくね?

かっこよすぎて濡れたんだが?

レアコレのレヴィオニアなんだったの???

簡易融合(FSXPLO)

多くの素材縛りを貫通できることが原因でしょう

以下のモンスターを出せることから環境でも見られました

ミドラーシュ

ライディーン

サクリファイス

ミレニアムアイズ

今後レベル5以下の融合モンスターが出るたびに強化されるカードですので、釈放は難しそうです

トリックスターライトステージ(O)

トリックスターサーチはまあいい

なんでバック封じつけた?

しかも毎ターンだよ?

本来想定されてたであろう使い方をされてないことに、ようやく気づいたようです

ブリリアンフュージョン(O)

セラフィが新ルールでは恐ろしいパワカになります

1枚から光属性墓地肥やし+召喚権追加+リンク数1追加ですからね

デッキにジェムナイトのゴミを入れるとしてもあまりあるアドです

セラフィを禁止にしないと緩和は難しい

というのは大袈裟ですが、釈放はかなり慎重に行うべきカードです

ユニオン格納庫

ABCドラゴンバスター

なんかしたか?

正直新ルールでもそこまで関係ないと思うのですが…

真紅眼融合

超魔導竜騎士ドラグーンオブレッドアイズ

ざまあああああああああ!

バーカ!

○ね!!!!!!

アナコンダルートが何故か許されてますが、引いたらラッキーで真紅眼融合入れてるデッキはさよならです

しかしドラグーン本体は制限で踏みとどまっているので、来期も一定数はいます

まあ3ヶ月耐えれば禁止だろw

六武の門

そーいえばシャバにいたカード

軍大将からサーチ可能になっており先攻で大量のSXLを並べられることができます

僕は正直六武はあまり詳しくないですが、エクストラリンク+ナチュビくらいいけるんじゃないですか?

オルフェゴールディヴェル

オルフェゴールガラテア

よーやく今の環境カード出てきた…

ディヴェル1枚なので扱いを慎重にしなければならないのにも関わらず、天敵うららは3枚です

ガラテア1枚を使い回すことも見た目以上に難しいため、かなり弱体化していますね

ギルスなどの初動枚数は変わっていないため、誘発の貫通にさえ成功すればまだ頑張れそうです

ジャンクスピーダー

制限じゃ意味ねえよ…

こないだ初めてこいつで出来ること見たんですけどやばいですね(語彙力さよなら)

多分先攻1killに使われて次回禁止と予想

TGハイパーライブラリアン

氷結界の龍トリシューラ

シンクロのヤベー奴ら

実際今の5シンクロは神子イヴいなくなっても、アクセルシンクロンやムサC、ボウテンコウがいるので複数枠取るのが難しいのでは?

逆にトリシューラの所属するレベル9シンクロはグリオンガンド、ミストウォーム、灼眼、アーケティスとライバルは増えているものの先攻で旨みがあるのが未だにトリシューラしかいません

またトリシューラの9という数字は10期後半大幅プッシュされた数字なので、そちらにも注意が必要そうです

捕食植物ヴェルデアナコンダ

制限じゃ意味ねえよアホ

餅カエル

と゛う゛し゛て゛た゛よ゛ぉ゛ぉ゛(CV藤○竜也)

俺の餅連打の夢が…

準だとバハシャで連打できてしまうので制限ですね

バハシャがカッターシャーク1枚から出るのでそれも関係してそうです

リンクロス

環境カード見ると懐かしくなってきた()

リリソラドラグーンもそうですが、恐らくオルターガイストへの規制の意味が大きいです

強金で消えないよう2枚採用が多かったため、制限になりました

これでオルターガイストは強金→ヘクスティア→リンクロスが大幅に難しくなり、ターンを跨ぐなどスピードがかなり落ちます

しかしそれ以外は無規制のためまだ環境にはいそうです

ちなみに発売から制限になる最速記録を1日ですが、ユニコール(81日)から更新したそうです

おめでとう!パワカ万歳!

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…なげえ!

いつもなら余裕で終わってるんだが?

ここまでやったんで準制限やりますね

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D-HEROディアボリックガイ

連続SL素材になるパワカですね

けど無制限の間もそこまで悪さしてるわけではないので、すぐ緩和されます

ドラコネット

こいつ規制されてたのは神子イヴありきの展開が危険視されてのものなので、今なら緩和してもさほど問題はないでしょう

サイバースには追い風ですね

未開域のジャッカロープ

未開域のネッシー

アザトートもねえ

ガンブラーもねえ

おらこんなデッキいやだー

準制限に戻るーだー

継承の印

これ単純にコナミが忘れてただけでしょw

随分と前にグランソイルが去勢、レダメも動物病院から帰ってきたのですが…

うーん、なんかしら悪用はされそう()

よーし!準制限終わり!

説明が雑?

しゃーねだろ!

話すことがそもそもねえ面子なんだよ!

以下出所した皆さんです

シャバへお帰りなさいませ

トリックスター・キャンディナ

コナミ「悪さしてんのライトステージだったわw」

いや今更タウン?

ライトステージはターン1ない壊れof壊れでしたがキャンディナを複数回起動させるには、サモンチェーンだとかが必要です

しかしパワーバランスとしてはこんなもんでいいと思います

灰流うらら

この緩和予想してた奴おるん…?

規制の理由がおそらく「デッキの固定化を招いていた」ためなのですが…

2枚になっても遊戯王OCGのルールがデッキの枚数38〜58になってましたからね

全体的にカードパワーが上がることが予想される11期の開幕を前に、それの抑制、いや必要悪としての緩和と思われます

これまでは2枚でデュエル中使い切らせることが可能ではありましたが3枚となると難しく、ケアを終盤まで求められます

一方でマリオネッター、ガラテア、黄金郷とうらら貫通カードが増えているので、ほかの誘発との兼ね合いも考える必要がありますね

後述のカードも原因の1つですが、うららを拾えるサンライトウルフ擁する転生は見た目以上のカードパワーが望めるので少し注目してます

ベビケラザウルス

知ってた()

アルゴ出した段階で恐竜は許させれたようなもんでしたからね

ユニコールの影霊衣

知ってた、知ってたけど、

いよっしゃああああああ!!!

このカード発売から制限までわずか81日

そこから今日までずっと規制されてようやく無制限です

カードパワーに時代が追いついたと言えます

また、このカードの釈放で9期1年目の影霊衣、シャドール、クリフォート、HEROあたりの規制カードが無くなりました

あのあたりから遊戯王始めた僕はもう嬉しくて嬉しくて

リリーサーを失ったとは言え突破力や対応力には影霊衣は安定感ありますので、たまーに大会でも見ることはありそうです

レディデバッガー

ラストォー!

…?

……え?なんで?

転生環境落ちしてたのドラグーンに弱いからだよ?

緩和するの早くない?

転生パワー上がっちゃうよ?

環境サンドラオルフェオルター続行だから昔に逆戻りだよ???

早速池袋のデバッガー全部値上がりor品切れしてました

終わったー!

多かったなー

とはいえ新時代の幕開けという感じがして、ワクワクしてる自分がいるのも事実です

急に新ルール変更も来ましたしねー

では最後に手持ちのデッキへの影響書いてしめたいと思いますので、もう少しだけお付き合いください

真竜

「超雷死なないんだが?」

規制追加なかった難敵サンドラはtier1に復帰するため、メタを大きく寄せる必要があります

一方で環境全体は若干ですがスローゲームになりそうなのでその点では追い風です

召喚獣

簡易融合かえちて…

超雷がきついのでメタを(略

超融合のパワーは飛躍的に上がったので、それ含め先攻型にすればまだ戦えそうです

シャドール

トリックスターギミックが使えなくなりましたが、環境的にミドラーシュの抑止力が上がるため陰キャ型に戻せば前期よりはチャンスあると思います

墓地を大きく利用するデッキですが、効果発動のためクロウは関係ないのはルール変更に左右されずありがたい限り

…というかシャドールはまた個別記事書くので見てください

以上!

終わり!

寝る!

P.S.

前田佳織里可愛すぎて辛い…

結婚してえ…

幸せにしてえ…

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2020.1環境における十二獣研究メモ(※随時更新)

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祝!

ドランシア緩和!

十二獣全盛期に正直一番遊戯王してたオズです。

ドランシアの緩和が本当に嬉しく

深夜テンションで組んだのですが

その過程をかのJ-SPEED様みたいに

メモしていこうかな、と。

 

1/2メモ

今期の十二獣は
サーチ→天キ
リクルート→会局のみです

 

この2つは多くのデッキが中心とする行為であり、

これの妨害=強力なカード

(超雷、うららetc)と扱われることからも、どれだけ大事か伺えます。

 

(あれ、リクルサーチやらない=

相手のカードを多く腐らせられる...?)


そのため、現在トーナメントシーンで使用している、

【オルターガイスト】以上に罠を中心としたロービートに

デッキの方向性を定めることで、

安定性 制圧能力 捲り能力 妨害への対応力の4点を考えたうえでも

十二分に環境で戦っていけるスペックがあるのでは?と考え、

構築をしてみるに至りました。

 

まず今期(2020.1)の環境をやるうえで避けられないのが、

エンディミオン】【ドラグーンビート】の2つです。
どちらも凄まじい制圧能力とキルスピードを誇るデッキであり、

対策無しには多くのデッキはたちまち負けてしまうでしょう、
今期の罠ビを使ううえで問題点とも言えるのが、

この2つどちらにメインデッキで寄せるか、です。
というのもメタカードが大きく異なるためです。


それぞれ弱点と言えるカードが

エンディミオン→魔法メタ(勅命など)、ペンデュラムメタ(魔封じなど)
ドラグーン→効果無効(ヴェーラーなど)

 

共通するのはサーチメタ、特殊召喚メタなのですが、

現代遊戯王では当たり前ですね。


結論から言うと自分はエンディミオンに寄せることにしました。

その根拠は、

 

魔法メタがドラグーンビートなどの他の環境デッキに強力にささる

特に環境デッキはほぼ全て初動の枚数を削がれた形であり、

テンポアドをこれで取れるのは「罠ビート」として大きい。

(ドラグーン→ライトステージ、真紅眼融合

転生→炎陣、マイニング、聖域

オルフェ→プライム
サンドラ→黄金櫃、誘惑

ドラリン→渓谷、霊廟)

 


エンディミオンに1枚初動は存在せず

複数枚の組み合わせによって盤面の成立を目指していくため、

要所を見極めカウンターを放つことで、

リソースの枯渇や脆弱な盤面を強要させられる。

 

この2点が主なところです。

以上の点から【ドラグーンビート】意識との構築との差異として

 

・幽鬼うさぎ、魔封じのメイン複数採用

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・クロウはメイン0、ヴェーラーは1に

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・捲り性能を加味してパンクラを採用

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1/2大会使用しての反省

HERO 🎲勝 勝負勝

転生 🎲負 勝勝

ノイド 🎲負 負負

 

①貪欲連打による「誘発連打」+「十二獣ギミックの枯渇防止」を狙ったが

 意外と自身の魔封じによるタイムラグが痛く、

 噛み合わせが悪く感じる。

→冒頭でも触れたように「サーチをしない」というのは

 大きすぎる利点のため、魔封じout手違いin

 魔法メタとして、マジドレや賄賂を検討。

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②十二獣ギミックが十分に回っている間、

 召喚権が余ることが目立つ。

→システムモンスターを何枚か試験的採用

 

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そんなことよりですね、

俺の最愛の人の宣伝しますね。

 

刮目せよ、

前田佳織里さんです。

神です、女神です、1人で♾アドを生み出します。

 

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覚えろ、国民の義務だ。

いいな、覚えろ。

こん可愛い顔して無限に酒飲むんだよ?

おじさんかーい、ってなるところなんだけど

やっぱり23歳の女の子だから

よく素が出るんだけど、

そこがすっっっっっげえ可愛いの。(オタク特有の早口)

何と言っても(略)

 

今はまだ正直ちょい役が多いけど、

今にオタクじゃなくても知ってるような大声優になるから。

てか、俺がそこまで貢ぎまくる。

以後お見知り置きを。

Twitterのリンク貼っておきます。

 

 

......これなんのブログだっけ??????

あ、そうそう日本中に今年も出没予定なんですが

確定案件だけ置いときますね。(全部プライベート)

1/15~20 東京

2/8~10 東京

2/22~23 福岡

3/7~8 仙台

4/3,19,25 東京

5/9~11 東京

8/8 東京

昼間なら遊戯できるかもです。(*^ω^*)