色々と不自由

コントロール好きYPの日記

3/5 関東GCSレポ

おはこんばんにちは

今年アイマスのライブ行き過ぎて今期CSに4回しか出なかったオズです

うおおおおおアイマス最高アイマス最高!

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1月 ミリオン9th

2月 リスアニ 合同

3月 シャニ5th

4月 ミリオン10th

全部本当に可愛くて楽しかったです

対戦ありがとうございました

この記事がいいと思ったら高評価とチャンネル登録よろしくお願いします

 

 

 

 

 

嘘です

ちゃんとやります書きます

この記事のCSの前の週に復帰戦がてら慣れ親しんでいる太陽CSへ

ボッコボコにされましたが、ぽとふさんに【ピュアリィ】で魅せられ組むことを決意

平日の間に質問しまくってあっという間に週末

 

色々と教えてくれた、ぽとふさん、kigremoさん、あずささんにここで感謝

 

0回戦 【シュトロームベルク】

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あー楽しかった

 

お、デッキレシピRTの通知きてる

どれどれ今日勝ってるデッキは

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ふわん優勝してる

 

このjoriという男はふわんで散々結果出しているのにも関わらずいまいち有名にならない

Gで心が折れたことのある画面の前のあなたは是非一度アカウントを覗きに行ってほしい

 

正直【ピュアリィ】を使って対人がほぼできなかったため、勝利のイメージができずにいた僕は彼に慌ててLINEをし、思考の整理をしつつ構築を考え直すことに

 

0.5回戦【バグースカコントロール

夢の国→自宅→CSとなると移動時間がどう見ても無駄だったのでオーバーレイネットワークを構築

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早い段階で思いついてればカプセルホテル取れたので明確なプレミでした

 

しっかり自分のデッキと数時間向き合ってたどり着いた結論

•ワノ国編おもろすぎ

•渋谷事変改めて読むと発見多い

•ネカフェでTo LOVEる読むやつやばい

•ブルーロックどこまで読んだかわからなくなってたけどちゃんと最新刊まで読んでた

 

一旦仮眠とって朝に構築いじりました

美柑、モモ、古手川が好きですがチン◯ンはいじりませんでした頑張ったね

 

たどり着いた構築がこちら

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事前にニシ24さんと話し合って

制限改訂が近い

→ティアラを最後と使うプレイヤーが多い

→メインから見るべき

となり、メインを作成

 

同時にピュアリィ、勇者シンクロ、神碑を重く見た形に落ち着いた

先に言ってしまうとMVPは三戦の号

強すぎ光らせろ

 

1回戦【地属性GS】

ここらでCSの宣伝

今回お邪魔した関東GCSさんはもともと主催の方が北海道で開催されてたのが、関東に引っ越してきてそれに合わせたものとのこと

正直関東のプレイヤーである僕も聞き覚えはなかったが、イザジンをスクロールしてると見たことあるバナーだったので安心

実際運営に滞りはなくスムーズに進んでました

定期的に津田沼バトロコで開催予定らしいなので続報を待つべし

 

閑話休題

対面は見たことある方で60と言われた瞬間デッキを【地属性GS】か【インフェルノイド】に絞る

 

1本目

サイコロは当然負け

いいもーん昨日ミッキーにレスもらったもーん

 

勢いよくメイン宣言をするので、スタンバイのうちに和平条約を結ぶべく手札からカードを捨てる

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セルフハンデスするとか優しすぎたカナ!?😂

 

相手1セットでターン終わり

アトラクター貫通してうてるうららだけケアしてライザーループして再びアトラクター装填したところでサレもらう

 

2本目

閲覧会

バロネスのEXシク結構いいね

 

3本目

アトラクターは嫌だな。。。というので裂け目からゲームスタート

うららがありそうな挙動は見せたが無事えんぺん地図街+旅支度障壁まで構えることに成功

 

ターンを返すと一気にバトルフェイズに

バトルステップで旅支度コストえんぺんするとここでうらら

終わった後聞くと三戦ケアしてたらしい

裂け目を残しつつ障壁で念のためシンクロ宣言し処理

 

風魔法があったらどれ残そうと変わらないためロック性能が高い裂け目を選んだところ、突破できないらしくモンスターセットで終わり

次のターンとっかんでえんぺん回収してえんぺんライザーでドローロック

トップ見て少し悩むもサレもらう

 

2-1で勝ち

久しぶりに遊戯王やるとおもろいね

 

2回戦【スケアクロー】

サイコロは変わらず勝てず

いいもん僕はビックでサンダーなマウンテンしてるもん

 

1本目

デッキわからずスタンバイG

相手少し考えた後通してライヒハートnsef双牙サーチ

ここで対面のデッキ把握

ライヒハートが突破困難、専用の蘇生がある

これくらいしか知識なく確実にカード確認していくしかない


早速カード確認すると要はゴットバードアタック(以下GBA

実はふわんはGBAの類が非常に重い

単純な話リリースするカード2枚揃えればいいのが4枚になるためである

序盤ともなればそもそも4種揃えるのはハードルが高く、大きくテンポを崩す


ってこれ明確なGの止まりどころですやーーーん

とはいえこちらのデッキバレしているようなので仕方なく壺を連打

結果地図+未知の風+ろびーな+旅支度が揃う

地図風はり地図宣言するとここで双牙

結果ろびーないくるん通ってえんぺん成立


次のターン相手夢の街越えられず、とっかんでループに入ったことを確認しサレ
上振れせり

 

2本目

ライヒハートの回答引けず

 

3本目

Gの止まりどころがあるの把握したのでスタンバイGせずに通し

ライヒハートnsから動いてGBAサーチ

なんとここで止まり恐らくGBA込みで2伏せ

カットの際にボトムにコズミック見えたのでケアして動くことにする

 

ハンドいぐるんとっかんライザー×2地図Gだったはず

ふわん事故ってるときのライザー×2率は異常

とりあえず地図から入るとコズミック飛んできてニチャる

カットには気をつけようね!

友情コンボできたのでとっかんns地図回収からいぐるんnsえんぺんまで通し

ライザーでトップを固定を次のターンにすることにしつつ、そもそもライヒハートnsのみでストップしたことから恐らく他にアクティブカード(モンスター)ないと把握

 

山上で相手スケアクロークシャトリラ積もったらしいがいいG通しつつライザーの的にして勝ち

 

3回戦 【神碑】

サイコロ勝ち

悪は滅ぶ

 

1本目

事故って動けず

対面削り込みでぶん回し

 

山上僕が壺引きろびーな獲得

召喚するとスキドレ

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2本目

また動けず

仕方ない

 

泉が先に貼られる+4伏

とりあえず動くために壺触り再びろびーな獲得

すとりー込みで動くとセンサー万別スキドレ

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歳下なら殴ってました

らもーるさんお誕生日おめでとう

 

4回戦【ティアラメンツ】

やっっっっと当たれた

なんだかんだこいつらがトップのこの1年好きでした

 

1本目

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2本目

サリーク単純に超えられず次のターンワンショット

 

3本目

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ごめんなさい

これ以外語ることが本当にない

 

5回戦【超重アダマシア】

 

1本目

岩石博覧会

 

2本目

うらら越えて巨神鳥えんぺん夢の街
返しGを投げるとバグースカ

EXにケルベロスなくウイルスソードマンしかないためBPを消費せざるを得ず
この日の明確な構築の欠陥


盤面に残してしまったコアキメイルガーディアンで巨神鳥貫通されアクセス絡めワンショット

 

はい、3-2ですゴミですカスです

日本選手権もあるのでぼちぼち頑張ります

権利取り次第ユニオンアリーナってカードゲームに行きます

 

じゃあな僕はシャニマス5th行ってくるわ

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芹沢あさひ

樋口円香

大崎甘奈

よろしくお願いします🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️

 

 

8/21ゼッケンCSレポ

どうもオズです。
僕は社会不適合者なんですが一応サラリーマンやってます。
で、この時期って閑散期なんで暇なんですね。
なんでwordでこれ書きました。
さらっと読めるので最後までどうぞ。




予選1回戦ミラー(コダルくん)


1本目
サイコロ勝ったのに先攻を選択してきた。
最近のサイバーって先攻取るんか?
双子の存在を考えるが無駄なのでとりあえずやるか。
「ろびーな召喚」「ま?」
横のあきさんの笑顔が眩しかったです。

ドロソ型の強みの動きを全力でされ、1テンポの遅れを取り返せず。
プレミ期待したが師匠もコダルさん自身も上手くそんなことはない。
畳みました。

2本目
横2人とも負けちゃって2ターン目くらいで終わらせたけど多分負けてた。
それよりもお互い各プレイヤーのデッキチェックを優先。

予選2回戦 プランキッズ(ユウZ)


1本目
サイコロまた負け

「アラメシア発動」「通すよ」
「ドロップ通常」「近くの緊急外来調べないと」

はい、病気デッキでした。
最終盤面勇者グリフォンバウワウ大暴走

返しすぐにバウワウ使われるも墓穴なんて高いカード持ってないので通すしかない。
グリフォンを釣るためにとりあえずろびーな出すと使ってくれる。
あとで聞いたら思考時間の短さ的にろびーな即出し=それしか初動がないからマスカンって考えだったらしい。
やったぜ。

 

旅じたくで持ってきた地図貼っていぐるんから動いてえんぺん着地するもここでバトラーサンボルもらう。
地図はあるため盤面の処理が優先と判断し、未知の風サーチ。
展開過程ですとりーでミュー飛ばしていたのでリソース的にも余裕あると考えターン終了。
そこからグリフォン強く踏まないよう旅じたく連打で除外肥やして盤面マウント取って勝ち。

2本目
「アラメシアドロップ」「さっきも見たな」
アラメシアってデッキに4枚も積めましたっけ。
さっき見た展開をさせそうになるも


通った

 

予選3回戦 スプライト


1本目
サイコロ負け 狂ってやがるぜ

先攻ぶん回しされるがハンド上級だらけ
プレイの癖見て畳む

2本目
地図いぐるん羽根吹雪旅じたく

大変申し訳ございません。

3本目
先攻レッドギガンキャロットエルフ2伏せ嘆き
ハンドに展開札はあるが相手にマスカンされると即負けなので結界像だけ置いて終わり。

相手仕方なくギガンで殴ってアーゼエルフレッドキャロットでターン返ってくる。

壺でハンド整えまして嘆き返して



たいありでした

予選4回戦 スプライト(エネさん)


1本目
サイコロ勝った どうした急にデレて

知人だがここまで遊戯王したことなくモンハンのみ。

つまりデッキバレしていない。
結果飛んでくるスタンバイG

そのまま誘発ケアしてえんぺん結界像夢
ライザーでnsのキャロットと墓地のGをトップに置いて畳ませる。

2本目



3本目
剛健で結界像、旅じたく、テラフォ→結界像ピック
ろびーなns泡
地図貼ってすとりー見せていぐるん除外に再度泡だがこちらを旅じたくで貫通してえんぺん結界像夢構え。

相手サンボルスタート。
ビーバーnsに対して地図起動でライザー展開しビーバー2枚バウンス。
しかしスターターを握っておりブルーssefレッドサーチ。
ここで街開いて再度えんぺん着地させ未知の風サーチ、街でブルー裏。
流石にこれ以上展開できずターン終了。

下級複数と地図未知、除外に街なので結果えんぺん巨神鳥結界像地図街未知
サレもらう。

個人3-1、チーム3-1でサブマリン決めてトナメ
確か予選6位通過


トナメ1回戦 メタビー


トナメのマッチング表見た瞬間デッキはわかっていたので、チームメンバーに対面のデッキを通達。
それ以外の6チームは知り合いなり友達のチームのためデッキはわかりきっている。

1本目
結界像は全く意味をなさないので、えんぺんで未知の風を回収し罠を剝がしていくプランを取る。
無事通りえんぺん未知地図。

4伏せで返ってくる。
チェーン1除外回収効果 チェーン2場の効果で召喚無効ケアして巨神鳥をバック剥がしつつ成立。
バトルで巨神鳥を大捕り物でパクられるがもちろん無効。
メイン2に再度未知の風でバック剥がして巨神鳥。
対面未知のリリース効果ターン1ないこと確認してからサレ。

2本目
ボーダー4伏せ。
警察みたいな見た目しておいて治安悪い。


機械だから電気がよく通りますね。
再度えんぺん経由で未知構えようとするがここに宣告。
仕方なくターン終了。

相手トップで削りつもってボーダー2伏せ追加。

通電性には気をつけましょう。

この日ボーダー対策のウイルスソードマン切った構築なのが怖かったけど、サンボル結界波のおかげで耐え。
横勝ち、分けだったのでチーム勝ち。

準決勝 ちゃきスペ(しらっくすさん)



マッチ通してアドバンスできず

動画卓なんですけど???

決勝 ティアラメンツ(ゴウヨク先生)


サイコロ負け 1-6
ありがたいことにすぐ横にゴミ箱がありました。

1本目
宇宙想像されるも、旅じだくでサリーク貫通の目が見えているのでゲーム続行。
まず山上のさくらでキトカロスを消しゲームのテンポをもらう。
結果地図絡めてえんぺんライザーで盤面の処理に成功。

ドローしてから裂け目をどうしようもないと悟ったようで畳んでくれる。

2本目
ティアラメンツさいきょーーーーー!!!!!

メイルゥの太ももエッ〇すぎて大好き

3本目
僕は初動がなく裂け目で延命せざるを得ない。
ぺルレイノ適用の下級ティアラメンツに小刻みに殴られ徐々にライフが減っていく。
山上で初動引いてもそこまで余らせている誘発をもろに食らうだけなのでがめてドローゴーが続く。
既に場にシェイレーンがいる状態でシェイレーン通常で召喚されるもここはスルー。
そこで対面妨害ないと判断しメイン2にリダンを作ったところに宣告。

ここで一気に攻勢に出たいところでETコール。
Tulioくんが勝ってくれた、アサギさんは少し苦しそう。
トップはーーーーーー

 


「待たせたな」
えんぺん結界像街成立

次のターンライザーでがら空きにしてからキル

総括


チーム6-1 個人5-2で優勝!!

 


商品券でパルキアを購入したり、ラーメン食べたりして遅くなりましたがいい1日でした。

2022.10MD環境の【ふわんだりぃず】徹底解説

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おはんばんにちは。

OCGの競技シーンで使うデッキがなくなってしまいました。

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地図が何したってんだよ。

 

…が!

ムゲンビート直前で頭ん中シャニマスしかないオズです。

 

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カワヨヨヨヨヨヨヨヨ

担当し始めてから2年半、可愛いに全振りしたあさひを見てまた新しい魅力に気付きました。

ここまでの主にあさひのコミュで描かれてきた、細かいPとの積み重ねてきた信頼がMAXになった瞬間なんでしょうね…

あ〜〜〜〜そういう感情持ってなかったのにこのコミュ見てまたお気持ち表明オタクになってしまった三└(┐卍^o^)卍ドゥルルルルル

僕が幸せにするけどまだ14歳だもんな

あと2年経ったら結婚しような(☝ ՞ਊ ՞)☝

ムゲンビート両日楽しんでくるぜ卍卍卍

 

ブラウザバックすな

閑話休題せり

 

さて。

ご存知の方も多いとは思いますが10/11MDには新弾「コズミック•オーシャン」が実装されました。

OCGにおける「デュエリストパック -深淵のデュエリスト編-」のカードが多くを占めており、【海晶乙女】などが大幅に強化された形ですが、OCGの環境にはほぼ影響を与えなかったパックのため、MDでも同様かと思われます。

 

ですが、あくまで「多くを占めている」に過ぎずレギュラーパックなどに収録されていたカードも何枚かこのタイミングで実装されました。

その中で圧倒的に話題になっているのは間違いなく「ふわんだりぃずと旅じたく」でしょう。

 

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結論から申し上げましょう。

旅じたく実装によって【ふわんだりぃず】はtier1に躍り出ました。

現状トップを独走していた【デスピア】や、その背中を追いかける【LL】らに真っ向から立ち向かえるパワーを持つようになったのです。

 

理由は大きく分けて2つ。

 

①安定性の向上

ふわんだりぃずは決して初動が多いわけではありません。

初動という言葉に該当するのは、ろびーなと地図くらいのものでしょう。

鳥獣族を簡単に欲しいいずれかに代えられるこのカードが弱いはずもなく。

 

②妨害貫通力の向上

サクリファイスエスケープである以上、対象を取るヴェーラー、泡影、ドラゴスタペリアらは貫通できるのはテキストの通りです。

それだけでなく多くの場合、うらら貫通札となる地図をサーチできるため、妨害貫通力の向上という書き方をしました。

40枚デッキにおいて、地図、テラフォ、旅じたくが初手5枚にある確率は計算上は約63.9%に過ぎませんが、壺による期待値向上で実際の数字はこれ以上である事は間違いありません。

 

以上から現状ダイヤ帯のtier1に【デスピア】【LL】のうち後者を引き摺り下ろし、君臨しました。

その結果、僕の友人たちからふわんだりぃずを触ってみるから教えてといった声を頂きました。

先に現段階での考えを聞いてみると、そこは流石現役のOCGプレイヤーたち。

誘発のケアや基本となる展開ルートは問題なさそうです。

しかしあまりやらない細やかなプレイングやエクストラに関する知識は抜けている事が少なくなかったのでまずはそこからご説明していきます。

 

ふわんだりぃずのプレイ

①ミラーについて

散々世間で言われている通り、遊戯王史上恐らくトップクラスの難解さを誇ります。

ふわんだりぃずの武器である各種メタがもちろん対面には効かず互いに攻め手に欠けるためです。

ですがその中でも勝ちに繋がるプレイ、その逆もしっかり存在しますので順を追って説明します。

 

I.ライザーの扱い

よく1枚構築も見かけますが特にミラーにおいては間違いなく2枚構築が有利になります。

これはすでに場に出ているライザーAを、あとからアドバンス召喚したライザーBでバウンスすることで擬似的な無限機関を発生できるためです。

1枚構築ですと自身をバウンスせざるを得なく、結果ライフレースで負けてしまうことは少なくありません。

 

枚数はいずれにせよライザーでお互いの場を荒らしトップ操作やダメージが通る状況を作ることが必須になるため、ライザーは欠けてはなりません。

そのため戦闘破壊され、メイン2にすとりーで除外は特に1枚構築ですと負けに直結します。

つまり、ライザーを墓地においてはならないのです。

 

Ⅱ.攻め手の数

ふわんだりぃずは召喚できる数=攻め手となります。

つまり①通常召喚権 ②謎の地図による召喚権 ③夢の街による召喚権の3つの攻め手がありますが、多くの場合①②のみです。

ターンプレイヤーは①②で攻めてくるので、非ターンプレイヤーは②③で迎え撃つ。

これの応酬でゲームが進んでいきます。

(実はもう1つ召喚権がありますが更に複雑になるので今回は割愛します)

 

常に2つ以上確保できているのか確認しながらプレイできたら即負けはないです。

 

Ⅲ.アーゼウス

通常召喚権+地図召喚権(ここでns時効果も除外効果も破棄すること)で下級を並べナイチンゲール→ダウナード→アーゼウス

ミラーにおいては4素材アーゼウスを超えるハードルがかなり高く、多くの場合次の相手ターンは攻め手が確保することは厳しいです。

そのため詰めには使えますが、同時に謎の地図からのライザーや夢の街による表示形式変更がこれでもかと刺さります。

あくまでも上記2枚を踏んでからのプランになります。

 

Ⅳ.未知の風

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ミラーであると非常に有利になる1枚です。

現在MDではOCGとは比較にならないくらいミラーが頻発しますので、メイン採用で問題ありません。

少し含みがある言い方をしたのは、このカードはあくまでも「回っていることを前提としたカード」「あると便利なカード」であるためです。

「初動となるカード」に比べると優先度は大幅に下がりますが、特にミラーと罠ビ系統に対してはそれでも採用をすべきなくらいのパワーカードに変貌します。

 

※以下わかりやすくするため

ろびーな のように ひらがな=自分のカード

ロビーナ のように カタカナ=相手のカード

①②…=チェーンの数

 

まず自分ターンでの未知の風から説明します。

まずは未知の風を発動。

自分のろびーな召喚に反応して相手の地図が起動。

ろびーなefいぐるんサーチしてns

①いぐるんefえんぺんサーチ

ロビーナefイグルンns

このえんぺんアドバンスのリリースにイグルンを利用。

結果、イグルンは効果の発動前に場を離れており不発となってしまい追加召喚権も消えました。

つまりこの段階で相手の攻め手は1つ消えました。

残りは夢の街のみで一気にこちらのプレイの幅が大きく広がりました。

 

続いて相手ターンです。

これは自分ターンほど強く作用しませんが主に夢の街とライザーのリリースを狙います。

どちらも一旦墓地に行ってしまうとそのターン中に再利用はかなり厳しくなります。

前者なら相手の次のターンの攻め手を1つ減らしたことになります。

後者は前述のとおり、すとりーの格好の餌食にしてやりましょう。

 

②他環境デッキとのマッチングの際のプレイ

Ⅰ.デスピア(五分)

重くなるのはスタペリア>ミラジェイドになります。

スタペリアはかなり旅じたくで貫通しやすくなりました。

打点もライザーでギリギリ殴り倒せるのでプレイを間違えなければそこまで苦戦はしないでしょう。(勿論どうしようもないゲームもあります)

一方ミラジェイドですが墓地効果を起動させない除去をライザーが簡単に行ってくれるのでさほど苦戦はしませんが、同時にミラジェイドの除外効果はライザーがマスカンになります。

つまりこちらのリソースはどんどん減っていくため見た目以上のゲームスピードを心がけるべきです。

勿論結界像が本当に刺さる対面のため、結界像+地図or街で勝利はぐっと近くなります。

 

II.LL鉄獣(有利)

こちらのえんぺんの除去が極めて困難であり、それを可能にするナイチンゲール→ダウナード→アーゼウスのケアでナイチンゲールに夢の街をぶつけると詰みかねません。

知人のLL使いが「ふわん対面だけナイチンゲール2枚欲しい」と言うレベルです。

泡影のマスカンが非常に見極めにくいですが、最終盤面の龍皇に自分ターンうってから動く方が簡単なことは多いです。

 

Ⅲ.エルドリッチ(不利)

御前→なんとかならなくはない

割拠→はあ

スキドレ→あざした遊戯王うまいですね!

万別→負けでいいです!

 

とはいえ通常召喚権を結界像に、地図で連続召喚からアドバンスと動けば相手の黄金郷とエルドリクシルを無視して動くことができます。

こちらのプレイとしては、すとりーでひたすら墓地リソースを枯らしつつ、ライザーで意味のないカードをトップに置きゲームのテンポを握ることに注力します。

 

Ⅳ.相剣(微不利)

相手の先攻で作られる赤霄バロネス暗転をふわんが越えるのは極めてハードルが高いです。

そのため増えるようでしたらこちらもメインから結界波などを入れざるを得ません。

一方こちらが先攻のとき相手も盤面の攻略が大変ですが暗転というふわんでは触りにくいカードが飛んできます。

暗転のケアとしてライザー2枚ともプレイできなくなることは避けるべきです。

 

Ⅴ.鉄獣戦線(有利)

相手の妨害はほぼ意味をなしません。

結界像の攻略として召喚権→双竜の展開がありますがここから更にケラス+墓地コストの確保を通すのは現実的でありません。

それらよりも危惧すべきなのは豊富な自由枠から繰り出される各種手札誘発です。

攻め手の数は基本的に2つですのでそれに合わせて動けば多くの場合マスカンとなりますが、それでも誘発のケアは怠らないようにしましょう。

 

③EXカード

ご存知の通りほぼ使いません。

しかし同時にそこは現代遊戯王なので様々なカードプールがあります。

彼らに求めるものはメインのカードたちではできない仕事です。

かなり抽象的になったので、そのカードに求める仕事→説明の順で書いていきます。

 

LL-アセンブリー•ナイチンゲール

「アーゼウスに繋げる」

過去に【竜儀巧】などでも見られましたように今後もレベル1が軸となるデッキでは必須枠扱いされていくでしょう。

 

LL-プロム•スラッシュ

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「魔法罠の破壊でない除去」

アドバンス召喚デッキである以上、アンデッドワールドなどは本当にどうしようもありません。

それを剥がせるだけで十分です。

 

LL-リサイト•スターリン

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「負けのゲームを無理やり勝ちにする」

本来のLLで使われるサーチ効果はほぼ使いません。

ダメージをお互いが等しく受ける永続効果を狙います。

つまり、アドバンテージや盤面の的にもう負けですがあちらの方がライフが少ない時、最後の足掻きとして出します。

OCGでは天敵のこいつ対面でのゲームエンドカードとして一時は必須クラスにもなりました。

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ダウナード•マジシャン

「下敷き」

効果何回読んでも覚えません。

 

天霆號アーゼウス

「最強」

説明するまでもないでしょう。
このカードを使用した場合、次のターンにこいつ自身と上級2枚でキルを目指します。

 

風霊使いウィン

「対@イグニスター専用」

こんな書き方をしたのはジアライバルを倒すことに専念したカードのためです。

ジアライバルの展開ではほぼ確実に墓地に風属性のブルルがいます。

それを蘇生しリンク値を稼ぎ、閉ザサレシに繋ぎ処理します。

 

サクリファイス•アニマ+闇霊使いダルク

「リンク値稼ぎ」
ウィン同様高リンクへの繋ぎです。
もちろん闇属性の方が汎用性が高いのでこちら優先。
うららというド汎用が炎なのでアルミラージ+ヒータもいいですね。
アニマはリンクリボーでも良いですが、こちらは除去できたり魔法使いなので里ロック解除など何かと便利です。

トロイメア•ケルベロス

「バグースカ対策」
起きろくそランク4

 

トロイメア•フェニックス

「魔法罠除去」
こちらもプロムスラッシュ同様アンデットワールドや生贄封じへの対策です。
特に前者は今後屍界のバンシーを烙印融合で自然と落とせることから、増えることが予想されます。

コードブレイカー•ウィルスソードマン

「バグースカ対策」
こちらはバグースカに加え、こちらも1枚で詰みかねないインスペクト・ボーダーも倒せます。
ケルベロスは戦闘に入らなくても倒せる代わりに、手札コストを要求したりと一長一短です。

鉄獣戦線 徒花のフェリジット

「リンク値稼ぎ」
フェリジットお姉ちゃん最新弾で姿見えなかったけどどこ

トロイメア•ユニコーン

「破壊耐性の除去」
そのまんまです。
アクセスの前の露払いです。

星杯戦士ニンギルス

「破壊耐性の除去」
ユニコーンと同じく。
打点が高いのも優秀です。

神聖魔皇后セレーネ

「リンク値稼ぎ」
アトラクターやヴェーラーを蘇生させてアクセスたちに繋ぎます。
なぜか僕は商品券をもらうたびにシクを買い忘れます。
こないだはパルキアデッキを組みました。

 

アクセスコード•トーカー

「フィニッシャー」
5300+上級で8000でさっさとゲーム終わらせましょう。

鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ

「後続兼フィニッシャー」
対象を取らない除外はここまで見てきた除去全てを無視します。
またもし倒されると、ほぼ確定で下級ふわんだりぃずサーチとなります。
正直枠の都合上採用は見送られるケースが多いです。

閉ザサレシ世界ノ冥神

「負けを勝ちにする」
ジアライバル、ファイナルシグマなど上級以上の打点を誇る完全耐性に唯一抗う術です。
前者はまあまあ見る機会あるかと思いますので、保険で入れておきましょう。


④最後に

久しぶりにブログ書いた。
とりっぴー以外と奥深いんですよ。
僕はOCGでなんだかんだ1年弱使い続けましたが、対面に攻め手の多いデッキを置くとやりごたえのあるいいデッキです。
MDでも規制は避けられないとは思いますが、せめて今のうちに使い倒してください。
質問箱に来てくれればなんでも答えます。


それでは宣伝の時間です。


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繚乱!!

ケ咲!!!!!!!!!!!!
5thの千秋楽を最前通路側で跳ねまくって背骨やられました。
ちょっと久しぶりに会った最推しは可愛いというより大人の美しさを帯びてきました。
ソロではふつーーーーーに泣きました。
24歳成人男性の涙腺ってちょろいです。

前田佳織里さん です!!!
あーーーーーーーーーーー好きです。
まあああああああじで好き。
覚えてから寝ろいいな
ふわんだりぃずなんざどうでもいい

22.1環境のシャドール

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※こちらの記事はある程度シャドールを回したらりして効果を全て把握している方向けのものになります

どれがどれだかわかんねえや!って方はwiki見て

 

 

 

制限改訂発表されましたね

いきなりフューデス禁止、水遣いと儀が準制限などなかなか衝撃的なものでした

そんななか病気デッキことシャドールですが

 

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無理です

諦めましょう

来期使う理由が見当たりません

うちの三次元の推しでも見てって

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きゃわいいね〜〜〜〜♡

 

 

 

ごめんて

そのうち真面目なの書きます

捕食とかおもちゃ増えたしね

 

コントロールXテーマ【エクソシスター】徹底解説

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※未発売カード群のため画像を著作権上貼り付けることが出来ません。

下記リンクを別タブに固定して、往復しながら見ることを強く勧めます。

エクソシスター情報まとめ公式サイト

発売次第画像は全て貼り付けます。

9/3段階で全て貼り付けました!

 

 

これは2021年8月13日12時過ぎの出来事である。

僕はオールで友人と遊戯王をし、

遅めの起床からラーメンとかいう絵に描いたようなゴミムーブをしていました。

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大変美味しゅうございました^ ^

ニンニクマシマシが板

 

注文を待っているといつも通り公式からの情報との通知。

エクストラパックの中身かー?と開けるとそこには

性癖どストライク美少女カテゴリ

 

ぶっちゃけ弱くね?と思いながらも

「可愛いは世界を救う」 この祖父の遺言を信じ研究を始めました。

 

共同研究者:ソリティアさん(@nova1141011)

 

1.デッキの概要

サムネにも書きましたが改めて提示するのであれば

徹底的なメタを行う、

コントロールタイプのエクシーズデッキ です。

 

メインデッキのエクソシスターとEXそれぞれモンスターが4体おり、

それらのいずれも爆発的にアドバンテージを得るわけではありません。

相手にアドを取らせず、こちらはジワジワとアドバンテージを得ていきます。

 

【オルターガイスト】に少し感覚としては近いですね。

KNMさん靴舐めるからフェイカー返してくれ

 

そのため、墓地メタの刺さる現環境だと

以下のデッキがメタの刺さる相手となります。

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メインモンスターの共通効果が

 

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):(固有効果)。
その後、自分フィールドに(特定の「エクソシスター」モンスター)が存在する場合、自分は800LP回復する。
(2):自分・相手の墓地のカードが相手によって墓地から離れた場合に発動できる。
「エクソシスター」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。

 

かなり受動的ですが擬似的な十二獣といったところですね。

しかしそれは悠長と言わざるを得ず、

幸いにもエクソシスターXは全て素材指定が4×2のため正規召喚も常に視野に回していくことになります。

 

では判明しているエクソシスターカードの解説をしつつ、各カードを見ていきましょう。

 

※21.8/13現在DBGC-21のみ未判明になります。

エクシーズ5体目または魔法である事は確定しています。

判明次第こちら追加します。

 

2.カード考察

エクソシスター•エリス

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展開の要その1です。

起動効果の手札からssのためGの格好の起点となりますが、

エリスssエクシーズssで1妨害となり2ドローで止められるため

そこまで気にする点ではありません。

 

現状エクソシスターは4×2を並べることが少し難しいため

それの補助となるこのカードは確定で最大枚数です。

 

エクソシスター•ステラ

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展開の要その2。

エリスとステラなしにはエクソシスターだけでは

4×2はまず不可能になりますが意外と優先度は最も低いです。

 

彼女にγをもらうとほぼ動けなくなるため、

エリスと同時にある場合 ステラnsエリスefssステラefエクソシスターss

が最善手となりますが、

このデッキにおいて初手に4×3を作ることはさほど重要ではありません。

とにかく最優先はエクソシスターを素材に持ったエクソシスターXの成立です。

 

そのため効果を使うのはエリスなど自身ssの4がなく

無理やり動く場合のみになります。

super確定だから多分無駄に高い

 

エクソシスター•イレーヌ

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先に言ってしまうとデッキに戻すことで意味のあるカードはありません。

せいぜい被ったものをマリガンする程度です。

しかし正直弱い下級エクソシスターを最低限採用する必要がある以上、

彼女はいらない札を1ドローに変換できるという仕事があるだけマシ。

仕方なしに3枚採用固定となります。

 

1歩ひいて言うのであれば場に他にエクソシスターを必要としないのは

他を見てしまうと評価が高いです。

 

 エクソシスター•ソフィア

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1ドローなので無難に強いです。

現代遊戯王のくせに普通にエクシーズするとアド損しますので、

不確定ながらも素直に±0に持ち込める彼女の存在は貴重です。

という勘のいい方はお気づきでしょうが

ソフィア以外下級はアドを稼げません。

 

は????wwwwww

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とはいえ自身の他にエクソシスターを要するというのは

この展開力のかけらもないこのデッキでは意外とハードルが高いです。

狙ってやるものではなく「出来たらいいな」くらいのスタンスでいきましょう。

super確定だから多分高い

21.2/17.21時に画像公開のため追記

 

エクソシスター•ミカエリス

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パッケージの子ですね。

恐らくエリスの覚醒した姿です。

この子だけイラスト載せられます()

 

ウルシクなだけあって

このデッキ最強カードにして最重要カードです。

 

効果の通り「ちょっと弱いドランシア」と「ブルホーン」を兼任しているうえに、

エクソシスター最高打点であることからもそれは伺えます。

 

基本的にこのデッキは【鉄獣戦線】における鉄獣の抗戦のように、

エクソシスター•アーメントを構えて毎ターンを迎えるべきですので、

初手になければ最優先でアーメントをサーチできる、

ミカエリスの成立を目指すことになります。

 

エクソシスター•カスピテル

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僕の最推しです。 ありとあらゆる点が僕の性癖です。 カスピテル写ってるプレマなんざでたら発狂ですよ。 正直この子の服とか色々考察(デザインの元ネタとか見えてない部分とか)してあるんで語りたいんですがどう考えても需要ないので解説にいきます。 聞きたい人いたらDMください早口語りオタクしますマジで顔がいい

 

ssされたターン一切の蘇生を封じます。

現環境における蘇生は主なものが

【相剣】門、ショウフク

【電脳堺】仙々、老々、娘々、玄武

【エルドリッチ】紅き、白き、ドーハスーラ

【プランキッズ】ロケット、ウェザー

 【鉄獣戦線】鉄獣の抗戦

【HERO】クロスガイ、デスフェニ

【竜輝巧】下級、流星輝巧群

【閃刀姫】レイ、シャークキャノン

【オルフェゴール】スケルツィオン、デスフェニ

 

この様に環境の多くで蘇生が見られ、その存在は思ったよりも厄介でしょう。

特に蘇生を軸とする【竜輝巧】【ドラゴンメイド 】【コードトーカー】においては圧倒的な効力を見せます。

 

以上の制圧効果だけでも十分なのですが、

ミカエリスの対となるモンスターサーチもあり、

現状戦線の維持には彼女の力を借りるほかありません。

 

ノーマルとは思えない性能です。 確実に2枚は固定です。

 

エクソシスター•ジブリーヌ

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エクソシスター唯一の盤面に触れる妨害です。
泡影効果は単純ながらも強力なのはご存知の通りです。
また守備が2800と最高であり、ETED時の壁としても及第点です。


800パンプ効果は大したことのない様に見えて

平均打点の低すぎるこのデッキにおける攻め時に

非常に有能でライフを守って勝つ、

ではなくライフを削って勝つプランを取れます。

 

全くベクトルの違う妨害のため2枚あると安心して

1枚目をプレイしやすくなる印象でした。

当たり前のようにsuper

 

エクソシスター・アソフィール

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エクソシスター使う理由ともいえるカードです。

端的に言えば

顔のいい「深淵に潜む者」です。

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「どうして俺ばっかり」

 

【竜輝巧】【シャドール】【プランキッズ】【オルフェゴール】

あたりには文字通りターンスキップ級の効力を持ちます。

 

また起動効果とはいえ出したターンでなくとも使える、

バウンスがありその点でも大事な存在です。

2枚採用は確定です。

 

エクソシスター・アーメント

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要は相手ターンに重ねてX召喚するよーってことですね。

このカードの存在で下級棒立ち+伏せだけでもブラフとして機能します。

 

先にも書きましたがアーメントを相手ターン構え、

状況に適したエクソシスターXでコントロールするのが

【エクソシスター】の基本戦術となります。

 

そのため初手になければミカエリスでサーチするのが

1ターン目によくある立ち上がりとなります。

 

このとき既に存在するエクソシスターは出せないため、
常にこのあとどれを出しコントロールをするのかは

このデッキをプレイするうえで避けられない思考です。

 

このデッキのキーカード、というか

無いと大幅にデッキパワーを下げるため

最適化までは3枚の採用です。

 

おまけ

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エクソシスター・カルペディベル

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なげえし発音できない

目を見張るべきは②の効果完全封殺ですね。

恐らくですがいかなる領域から発動、処理しても無効されるものです。

そのため、現状Xでコントロールした場を突破する可能性のあるものや、

対面のデッキのキーカードを宣言することで

よりコントロール色が強まるものです。

 

ちなみにこれやマインドクラッシュなど

宣言して発動するタイプのカードを正式名称間違えて宣言した場合、

その場のジャッジの判断に処理を委ねるそうです。

【エクソシスター】握る予定の紳士諸君は今のうちから

環境デッキのカードの正式名称を改めて確認しましょう。

 

③の効果は攻撃宣言時と遅いと言わざるを得ないサイクロンですが

ないよりは増し、といった感想でした。

 

プロキシで回したうえで最も採用枚数を迷ったカードです。

というのも②はあくまでも

「強い状況をより強くするカード」そのもののためです。

これは「負けてる状況を打破するカード」

「初動を安定させるカード」よりも優先度は大幅に下がるものです。

 

しかし同時に「このデッキの特徴であるコントロール色を強める」

といった特性を孕んでいるのも事実です。

 

とりあえずはミカエリスからサーチの選択肢を増やす意味で

ピン挿しで試していってみてます。

 

エクソシスター・バディス

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エリスとステラ、イレーヌとソフィアがペアとなります。

下級を最低限1枚は採用すべきなのはこのカードの存在故です。

 

罠であることが大きく足を引っ張ってしまっています。

速攻魔法なら思考停止で3枚採用で良かったです。

ただの2枚リクルできるアライブ、会局ですからね。

 

1度戦線が崩壊した場合はこのカードに頼らざるを得ず、

仕方なしに3枚採用しています。

 

3.相性のいいカード

 ここまで読んで気づきましたね?

 

そうです

 

アド取れない

初動が安定しない

後続がない

制圧もしきれない

 

どうすればええん

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いやまあそうなんだけども

 

とりあえず3日プロキシで相性の良かったカードを列挙します。

同志の皆さんは今のうちにカドショに行きましょう。

 

フォトン・スラッシャー

召喚僧サモンプリースト

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「エクソシスターを含む4×2を並べる」

「多くの枚数を入れない」

 

この2点にあたるカードを探した結果、

往年の名カード2枚に白羽の矢が立ちました。

 

一応

・終末の騎士→サイレントブーツ→ブリガンダイン

・パラレルエクシード

・カッターシャーク

・クロノダイバー

・オノマト連携

あたりは試しましたが上記2枚には勝りませんでした。

ただしベゼルシップの強さには目を見張るものがありました。

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デブリ・ドラゴン

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地味にエクソシスター下級は全てデブリの蘇生対象に選べます。

そのため1枚で「エクソシスターを含む4×2」を作れる、

準1枚初動と言えます。

 

簡易融合 簡素融合

無難にレベル4を並べるならこれですね。

ただしEXに余裕は全くないため、融合モンスターは1枚が限界です。

 

両方に対応しており、

まずありませんが相手の死者蘇生などを考えるなら

カオス・ウィザードが最も適任でしょうか。

魔法使いという共通点があることで、エクソシスター下級とともに

トラピーズマジシャン作れたりします。

シャークキャノンでパクられてセレーネアクセスされても知りません

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SPYRALギミック

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こちらも汎用レベル4ギミックです。

ダンディとタフネスを各1枚+RESORTを2枚だけです。

 

わざわざ他と分けたのは

ダンディのサイクロン効果が意外と助かることが多かったためです。

エクシーズ召喚への妨害を避けられるのはカルペディベルより遥かに使い勝手が良いです。

調整段階で永続罠で詰むことも少なくなかったため、エクソシスターにない除去は純粋に助かります。

 

強欲で貪欲な壺

もともとは金満で謙虚な壺から研究を始めましたが

・EXの枚数は削れない

・エクソシスターたちがアドを取ってくれず、

 汎用カードでなんとかするしかない

この2点からこちらにしました。

 

僕はもともとあまりこのカードを使ったことはないのですが

研究用に持っている【鉄獣戦線】にも抗戦があるにも関わらず

強貪を発動しても意外となんとかなる成功体験を糧にしました。

 

天霆號アーゼウス

説明不要。

相変わらず文句なしの最強カードです。

 

4.新規は何を貰えばいいのか

冒頭にも書きましたが、

まだ初出箱の段階で1枚だけ新規魔法またはエクシーズが

未判明のままになっています。

 

しっかりプロキシで回した僕が求めるカードはこれです。

 

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Xたちの持つ制圧効果はいずれも強力ですが

なぜかssしたターンにしか適応されません。

それをそれ以降も適応できる完全フリチェになれば、

それだけで大幅にデッキパワーは跳ね上がります。

 

具体的には

ミカエリス:フィールドなんでも除外

カスピテル:蘇生不可

ジブリーヌ:泡影

アソフィール:墓地効果すべて無効

 

普通に強い、というか

これでようやく【エクソシスター】を組む意義が生まれたのではないでしょうか。

 

5.最後に

いやーーーーーーーーー

弱いですねえアッハッハ

 

僕一応新規カテゴリ全て考えてはいるんですが

確実に現状11期ぶっちぎりで最弱です。

 

美少女カテゴリはどうせすぐにまた新規貰えるって

どこぞのメイドと怪盗Vtuberが言ってたので

彼女たちの言葉を信じましょう。

 

質問やご意見ぜひ聞きたいので何かあれば

僕のTwitter(@YPozDRS)または質問箱までお願いします!

 

それではまた

 

以下宣伝

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あのHoneyWorksから新しくkotohaちゃんとHanonちゃんがメジャーデビューを9/1にします!

ユニット名は「ハコニワリリィ」

しっかり1stライブ参加しましたが歌唱力めちゃくちゃ強いユニットなので是非YouTubeで聞いてください。

というかエクソシスターのこと忘れて構わんから聞け

 

レスキューモンスターを救助してみた

 

 

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おはんばんにちは、オズです。

今回は 遊戯王ライターバトル3on3の企画記事ということで初めて僕の記事を読んでくれる人も多いかと思いますので軽く自己紹介。

 


都内でCSを中心にコントロールタイプのデッキで競技的な遊戯王をしてます。

シャドール、オルターガイスト、閃刀姫、十二獣、真竜、教導みたいなのが好きです。

遊戯王歴は6年ちょっとですね。

地味にコンボデッキみたいなのも好きで今ニューロンで眠ってるのだと【1ターンズシン】【青眼の光龍】【星明かりの勇者】とか考えてるオタクです、はい。

興味あったらDMしてね♡

 


1.本題に入る前に

さて、今回の企画。

ランダムで選ばれたカードの中からチーム内で被らないように記事を書くというもの。

 

チームメンバーのくらくさん

yamachi-9rakura.hatenablog.com

雨みずかさん

amemizuka.livedoor.blog

 

お二方とご相談しつつカードをまずは決めることに。

 

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4/10が装備魔法で流石に笑えない()
とはいえ(そういやこれ出た時ちょっと騒がれたな…)ってのがあったので折角なのでこいつを選たk

 

くらくさん

「しらこさん(遊戯王BN管理人)が前書いてましたよねー」

 


僕「ゑ゛?????????」

 

shirakohj.hatenablog.com


…うーむこれはいかん。

ネタ方面は無理になった。

しかし、だ。

僕は競技プレイヤー。

よし、こいつが環境クラスで使えないか考えてやろうじゃないか。

そう意気込み取材班はアマゾンの奥地(遊戯王wiki)へ向かったーーーーー

 


2.とりあえず性能確認

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ほーーーん?

要はLP負けているとき300/100獣をサーチらしい。

面白いやんけ。

3枚からランダムとのことですが、同名3枚を見せても良いようなので実質サーチ。

汎神の帝王あたりでもできるアレですね。

僕は2015年に散々「烈旋3枚見せます、どの烈旋にしますか^ ^」してた煽りカスです

 


さて。

そもそもサーチ先には何があるのかがわからん。

毎度この手の記事では大助かりのニューロン大先生によると

 


・レスキューキャット(星3獣×2リクル)

・レスキューラビット(同名下級バニラ×2リクル)

・レスキューラット(EXから星5以下ペンデュラム×2ss)

・レスキューフェレット(星合計6リクル)

・メルフィー・パピィ(星2以下獣リクル)

 


の5体らしい。

……1枚明らかにレスキューする気ない輩が混じってるな誰だお前

まあいい、幸いにも優秀なモンスターが粒ぞろい。

様々な起点になることが予想できます。

という方向に話をもっていくので今回初動とは言えないラットとパピィ、フェレットには目を背けることにしましょう。

フェレットに関しては出来ること多すぎて把握を諦めた

そしてはっきり言って展開の幅に関してほぼラビット>キャットになってしまうので今回ラビットにフォーカスしていきたいと思います。

そのうち書きます(多分)

 


3.発動でき…ない…だと…?

しかし、だ。

その前にこのカードには発動条件がある。

ライフが相手を下回ってなければならない。

つまり大体劣勢な状況。

そんなプレイヤーを救命するのがこのカード、ってデザインなんでしょうね。

 


まあ相手の攻撃なんざ待ってらんないので(唐突なマジレス

要は相手ゲインか、セルフバーンすればいいわけで。

調べたところ汎用性が高いものはこんなところでした。

 


相手ゲイン

成金ゴブリン、スマイルユニバース

 
セルフバーン

ヴォルカニックバレット

ゲールドグラ、神秘の代行者ヴィーナス

超天龍オッドアイズレボリューションドラゴン

デビルフランケン、Drフランゲ

チキンレース、簡易融合、超越融合

エクシーズチェンジタクティクス

 


特にデッキを選ばないのは

成金ゴブリン チキンレース 簡易融合

の3枚でしょう。

ドローが弱い時代は無いっておじいちゃんが言ってた。

 


通常魔法でなんらかのカテゴリに属してるわけでもないこいつはつまり素引きしかないわけで、ドローしてデッキから掘り当てるという意味ではより合致してますね。

創世魔導王でサーチ可能とか知らんめんどい

 


4.何ができるんだ兎よ

よし、発動条件は整った。

これで欲しいウサちゃんをサーチし、展開可能!

…けどさ?

せっかくなら出しづらいけど強いやつを探そうじゃないか。

 


ランク1

・LLリサイトスターリン

    →レベル1鳥獣

ランク2

・餅カエル

    →ガエル

ランク3

・ゴルゴニックガーディアン

ランク4

・インヴェルズローチ

・ヴェルズオピオン

・ヴェルズナイトメア

・エヴォルカイザードルカ

・エヴォルカイザーラギア

・ギアギガントX

     →下級機械

・キングレムリン

     →爬虫類

・昇竜剣士マジェスターP

     →ペンデュラム

・深淵に潜む者

・竜巻竜

スプリガンズメリーメイカ

     →スプリガンズ墓地送り

・電光千鳥

・覇王眷竜ダークリベリオン

・フレシアの蟲惑魔

・御影志士

    →岩石

・RRフォースストリクス

    →レベル4闇鳥獣

・No.41泥酔魔獣バグースカ

 


リンク2

・古代の機械弩士

   →古代の機械モンスターor歯車街

・インヴェルズオリジン

・XHEROヘルデバイサー

   →バニラHERO色々

・水晶機巧ハリファイバー

   →宇宙なので割愛

・幻奏の華楽聖ブルームハーモニスト

   →幻奏モンスター×2

・スレイブパンサー

   →剣闘獣カード

・聖騎士の追想ゾル

   →戦士

・ドラグニティナイトロムルス

   →ドラグニティ魔法罠or渓谷

・HSR-GOMガン

   →SRモンスター(ランダム要素有)

・破壊剣士の守護絆竜

   →破壊剣カード墓地送り

・彼岸の黒天使ケルビーニ

   →宇宙なので(ry

・捕食植物ヴェルデアナコンダ

   →宇宙なの(ry

・ベビーメタルフォーゼエレクトラ

   →宇宙(ry

・水精鱗サラキアビス

   →水精鱗モンスター(タイムラグ有)

・魔導原典クロウリー

   →魔導書カード(ランダム要素有)

・明星の機界騎士

   →星遺物カード(やや厳条件有)

・ユニオンキャリアー

   →宇(ry

・RRワイズストリクス

   →レベル4闇鳥獣

・レプティレスエキドゥーナ

   →爬虫類

・六武衆の軍大将

   →関連カード

 


…疲れた

いやリンク2すげえな。

すげえ初動になるやんけ。

一方エクシーズは制圧持ちがチラホラ。

これはちょっとデッキタイプの型が見えてきたのでは?

 


5.いよいよ実戦へ

さて環境で戦うにはそもそも敵を知らなくては。

最近(2021.1)の環境だと

電脳堺 十二獣 ドラゴンメイド

コードトーカー 召喚シャドール

幻影騎士団 鉄獣戦線 魔救 サンドラ

スクラップ恐竜  竜輝巧 エルドリッチ

あたりが鎬を主に削っている印象。

 

ちょっと前の分布でここから変化はしています。

デッキタイプに分けると

 
展開系

電脳堺 幻影騎士団 鉄獣戦線

魔救 スクラップ恐竜 竜輝巧

 


ミッドレンジ系

十二獣 コードトーカー 

ドラゴンメイド サンドラ

 


コントロール

召喚シャドール エルドリッチ

 


ここである共通点に気づく。

レベル5以上がエースのデッキ(太字)が多い。

つまり、だ。

もう察しの良い読者の皆様はお気づきだろう。

ここまで3000字弱読んでくれてありがとう!!!

 

待 た せ た な !!!

 

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ということで今回環境に兎と共に挑む中心となるのはオピオンとラギアです。

僕は彼らが現役の頃を知らないのですが、制圧能力は2021年も健在でしょう。

 


しかしここで壁が立ちはだかる。

もちろん上級なんて使わねえよwなデッキがいくらでもいます。

 

改めて列挙すると

幻影騎士団 鉄獣戦線

十二獣 コードトーカー

 

リンクとエクシーズっぽい何かを中心とした彼らは幸い手札誘発を痛く受けやすい展開寄りのデッキたち。

そこは大人しく現代遊戯王の力を借りるしかありません。

 


6.できたものがこちらになります

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流石に兎→オピオンorラギアだけでは今のご時世厳しいと感じ、お手軽中速デッキ最強出張セットの教導の皆様にお越しいただきました。

ベースは2011年に環境デッキであった(らしい)兎ラギアですね。

そこに現代遊戯王の象徴とも言える手札誘発の中でもパワーの高いうららとG、前述の苦手デッキに強く撃てる誘発としてマイスター、展開ダダ通りのときの最後のストッパーとしてニビルを入れたものとなります。

 


見慣れないカードとしてはハルバードキャノンとフェリジット、ハートランドラコでしょうか?

採用理由を軽く話すと

 


TG ハルバード・キャノン

相手の高打点をパニッシュメントで処理するための枠。

4001以上はもう無理になりますがそれは今の環境では出ないと判断。

その中でも召喚獣対面を意識して、

①融合でないEX

②光、闇、風以外の3属性

③安い(重要)

を達成するカードとして白羽の矢を立てた形ですね。

ちなみに①②達成カードで4000打点は他にジャガーノートリーベとメガトンゲイル。

 


鉄獣戦線 徒花のフェリジット

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構築上仕方のないことですが、手札にゴミ(引いていても意味のない〜美味しくないカードの意味)がたまりやすいです。

そこでフェリジットを落とせばゴミを何らかのカードに変換できるため採用。

1600という打点は少々パニッシュメントで落とすには心許ないですが、環境で言うとサラブレードやコードトーカーに撃てるためそこまで気にならないです。

最悪マクシムスや天底で落としてやりましょう。

 

No.82 ハートランドラコ

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正直後攻時のパワーにかなり不安を感じるので、ダイレクトアタッカーのこいつからアーゼウスの流れで捲るというのをプランとして1つ用意しました。

コンセプトが最強ランク4+パニッシュメントである以上、それが出来てない時点で大問題ですが少しでも白星を掴むため今回採用としてます。

 


閑話休題

先攻で目指す盤面としては

オピオンorラギア+パニッシュメント

 

オピオンを立てるリターンは大きいですが刺さらない相手にはとことん刺さらないため、基本先攻1ターン目はラギアでいいです。


前者成立には兎、後者はエクレシア天底で良いため成金金謙3積みも相まって見た目以上に成功率は高いです。

 

【召喚教導】【教導シャドール】の下位互換という認識をもらってしまいそうですが、オピオンという選択肢はメルカバー、ミドラーシュとは全く違うベクトルの制圧です。

例えば【幻影騎士団】に対してのミドラーシュは対処方法が霧剣にのみほぼ限られ、完封が見込めます。

オピオンも同様のスペックがあるに加え、その回答として候補に上がる泡影や青龍をケアできる汎発感染をサーチできるため、こちらも相手次第では完封です。

最悪刺さらない相手には金謙のコストにしてしまえばいい話ですしw

 


7.最後に

今の環境で安定して緊急救急救命レスキューを使ってあげるのなら間違いなくこれです。

もちろん猫ならナチュビや虹光という独自の強みが、フェレットは…うん、やめよう()

 


冗談はさておきフェレットは特にコンボデッキにとってはとんでもなくありがたいカードで「一気に○○にアクセスしたいけど無理!」問題解決に一役買うこと間違いなし。

3on3とは関係なくまた書きたいね。

 


では今回はこんなところでノシ!

ここまでありがとうございましたぁ!!!

 


Special thanks

同チームのくらくさん、雨みずかさん

主催のしらこさん

読者の皆様

前田佳織里さん

 

おまけ

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こんなんも考えてた

昔のブログ読んだりしてる感じ、剣闘獣めっちゃ好きなんで触りたい(*´∀`*)

21.1環境目線で見るアメイズメント

こんちゃす。

新弾出ましたねー!(遅い

前弾がアレだからかなり売れてるらしい

アニメの無駄な枠がなくなったことで

様々なカテゴリが良い強化をもらうなか、

ひっそりと産声をあげたカテゴリ、

【アメイズメント】の環境におけるお話です。

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結論から言います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(現状は)弱いです



…いやその(現状は)ってなんやねんってなったのそこのあなた!

11期として最低限のパワーは擁していますので数枚強力な新規がくれば爆発しそうではある、と言う意味です。

まずは現状の構築と解説をして、その後に今望まれる新規の話をしようかと。

 

情報公開かなり早く12/9には全カードが公開されてました。

この段階でTLには

 

アルレキーノ→マルチフェイカ

コミカ→マリオネッター  じゃんw

 

ってのが多かったですね。

実際そうだから否定もなにもない

僕の10期の相棒【オルターガイスト】を彷彿とさせる罠ビですので、俄然興味を持って研究を始めました。

ということでとりあえずたどり着いてる構築がこちら

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サムネ通り、教導を混ぜた構築です。

今回はエルドリッチなどに出張しているのと同様にパニッシュメントとそれをサーチできるエクレシア(天底)だけ採用した形ですね。

現状アメイズメントはカテゴリ内外見渡してもEXはまず使わず、かつその性質上罠を多用するため教導のこのギミックとシナジーを見出し選択しました。

 

一応アーティファクト出張も考えたのですが

 

・神智モラルタがEXを使わないこのデッキだとパニッシュの下位互換になる

 

・神智デスサイズは他に代え難いですが、展開を止めてもその次のターン素材を処理しきれる保証が低い

 

・枠の使用枚数は同じ

 

・相手盤面破壊以外にも

墓地利用妨害(アプカ、Ω)、

受動的とはいえデッキバウンス(ペガサス)、

次のパニッシュメントの準備(バスタード)、

相手の制圧モンスターへの抑止(スカルナイト)

が選択できる

 

以上の理由から教導出張を優先させてます。

 

ではここから本格的な採用理由となります。

 

驚楽園の支配者〈∀rlechino〉

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11期マルチフェイカーことアメイズのメインアタッカー、メイン妨害、メイン除去をこなすすごいイケメン。

マルチフェイカー同様泡影から後攻0ターン目出せるうえ、こちらは相手の罠でも効果が起動するためかなりポンポン出てきます。

 

そのわりに打点が2600とかなり高水準であり、罠ビにしては高いキルスピードを確立できてるのは間違いなく彼のおかげです。

 

自身が場に出てからのssにしかアトラクション罠をつけられないのが非常に歯痒く、つまり既に成立した相手の盤面には彼は触れません。

アメイズ罠を除外しての盤面破壊効果もありますがなんとこの2021年に生まれたとは思えない起動効果ですので、妨害になりません。

かなりディスりましたが彼の妨害効果は実際有用であり、例えば効果破壊耐性持ちならHHで裏にしてしまえるためかなりまとまっていると言えます。

 

総じて初めにも言った通りこのデッキでの働きには目まぐるしいものがあり、彼をどれだけ過労死させたかが勝敗に直結するため3枚以外あり得ません。

 

驚楽園の案内人〈Comica〉

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待ち焦がれたメインデッキの可愛い女のk…機械族…だ…と……?

可愛いからいいや

絶対領域良いよね

 

マリオネッターの擬人化なのでうららを貫通して適宜応じた罠を持ってきます。

今回だと選択肢はCC、HH、RRの3種で妨害の選択肢が地味に凄まじいです。

具体的にはサイクロン、効果無効、月書、墓地デッキバウンス、レベル変動ですね。

 

もう1つのアトラクション罠を付け替える効果は次に解説するBufoと共通です。

これはアメイズ回す上で必須の知識なのですが

アメイズ罠は

効果発動時の装備状態の効果を

処理時に適用します。

 

…ん?

どゆこと?ってなりますよね

具体的に話します。

例えば相手場にミドラーシュ

自分場にComica(HH装備)

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この状態で

チェーン①

HHの効果発動(効果無効)

チェーン②

Comicaの付け替え効果でミドラに装備

 

結果としてHHはミドラに装備されますが効果発動時Comicaに装備されてましたので自場に装備時の「効果無効」がミドラに適用となります。

 

HHは月書効果、CCはサイクロン効果とサーチ効果を使うと墓地に送られるためそこからの切替は不可能ですが逆にいえば

HH効果無効→月書

RR墓地妨害⇄レベル変動

は切替可能ですので不意打ち気味の動きを狙うために覚えておく必要があります。

 

なおこの装備対象変更効果は、装備対象先は対象を取らないため対象耐性ある連中にも無理やりHHの月書効果を押しつけられますので、耐性持ちはほぼ意味を成しません。

 

Comica1枚から初動なり、1妨害構えられるため召喚権は基本彼女に割きたいですね。

ということで初手率上げるために3投。

 

驚楽園の大使〈Bufo〉

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Comicaの墓地ver(雑)

下半身露出熊

もちろん初動にはなりません。

ですが墓地からいきなり装備できるため、罠特有のタイムラグなく発動可能な点は光りますね。

相手にしか装備できませんが、自分装備時の効果使えば良いだけなのでそこまで気になりません。

アメイズ名称のモンスターが純粋に∀rlechinoとComicaだけでは枚数的に物足りなかったためピンではありますが採用してます

 

教導の聖女エクレシア

パニッシュメント持ってくるだけの女の子。

理想の使い方としてはパニッシュでバスタード落としてEFにエクレシアssefパニッシュ2枚目サーチです。

召喚権はなるべくComicaやBufoに割きたい一方、自場にEXモンスターがいることは非常に稀有なのでその場合は相手場にいることを期待しましょう。

2枚だと手札でアメイズたちとの召喚権のケンカが激しかったためピン挿し。

 

ダイナレスラー・パンクラトプス

後攻弱いから後攻後最強のパワカ(完)

アメイズはそもそも展開力は僕の触ってきたデッキ史上最もなく、初見の身内ですらサイチェン中「とりあえずG抜く」と宣言するレベルです。

真面目にカイザーコロシアムの採用すら考えました。

そのためいつ引いてもすぐ戦力になる事が多くメインからの採用でも問題ありません。

 

影依の巫女 エリアル

パニッシュor天底でアプカ経由で落としてクロウ×3は奇襲性こそ劣るものの、通った時のリターンは凄まじいものがありました。

現環境勢はいつにも増して墓地利用が多いのも◎

 

PSYフレームギアγ

アメイズは数を並べられると処理に時間がかかり、どうしても後手に回らざるを得ません。

そんななか条件付きとはいえ相手の動きを止めつつ頭数を減らすγは抜く理由を探す方が難しかったです。

 

アメイジングタイムチケット

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とりあえずテキスト読んで欲しい。

 

…読んだ?

……読んだね?

明らかにsuperっぽくない?

それが奥さん今なら字レアなんですよ

 

アメイズモンスターサーチに加え、カテゴリ内限定トラップトリックが弱いはずもなく。

速攻魔法である事から壺発動前に∀rlechinoらを持ってきて、壺でめくれる妨害の数の期待値を上げることも出来ますね。

同名ターン1のくせに被っても痛くないため何の懸念もなく3枚積んでます。

800LPがETEDではかなり痛いですが、しつこいようですが「キルスピードの高い罠ビ」のためそれ以上の速度で相手のLPを削れます。

 

天底の使徒

パワカパワカパワカ~パワカを使うと~~~

頭が悪くなる~~~~~~~

 

金満で謙虚な壺・強欲で金満な壺

このデッキはとにかく早くにアメイズモンスターにアクセスしないとアメイズ罠の効果が半分になってしまったりと勝負の土俵に立てません。

そこでチケット含めてデッキを掘って探しにいけるうえに、EX消費というデメリットがデメリットにならないため2種の壺はもはや必須といっても過言ではないです。

とにかく選択肢を多く見てそのなかで取捨選択したいため、今回は金謙を優先させています。

パニッシュメントをメイン妨害に据えていることから自分で残るEXを選べるのも非常にポイントが高いです。

また【オルターガイスト】で長いこと強金を使っていた身としては被りがよく気になっていましたので、3と2で散らし環境勢とマッチしたところ感触はいいです。

 

A・∀・CC

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ここから採用している3種のアメイズ罠の話になります。

まず装備される罠ということであまりその状態になった方も多いではないかと思いますのでその説明をば。マテリアリゼーション?ナニソレオイシイノ

 

まず装備されているカードは種類(モンスター魔法罠)問わず

そのモンスターの下に重ねて置きます。

エクシーズ素材みたいな感じですね。

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またその状態でも魔法罠ゾーンを使うことには変わりない為、相手にはどの装備カードがどの魔法罠ゾーンを使っているかを伝えなければなりません。

画像だと∀rlechinoに3枚装備+2伏せのため、魔法罠ゾーンは埋まっていることになります。

ぶっちゃけ僕は自分でもわからなくなるのでダイスとかコインで目印にしてました。

 

そんなよくわからない装備罠筆頭がCC

長いこと書いてありますが要はサーチとサイクロンですね。

スプーフィングのように毎ターン起動とはいかないものの、サイクロンと使い分けつつフリチェで∀rlechinoを持ってこれるのは純粋に強かったです。

しつこいようですが∀rlechinoにアクセスできないと話にならないので3積みが板。

 ・∀・ こっち見んな

 

A・∀・HH

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アメイズ最大の妨害でモンスター効果無効と月者を1枚でこなします。

∀rlechinoの破壊効果が通らない相手にもHHを当ててしまえばほぼ確実に仕留められます。

まじで書くことこれ以上思いつかないレベルの文句なしカード。

なんでこれがシクじゃないの?

 

A・∀・RR

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ピン挿しにとどまりますが、上2枚と違い維持可能なアメイズ罠ですのでフリチェで相手の墓地のカードを1枚とはいえデッキバウンスし続けます。

現環境であれば、バンα、お召し替え、青龍、トランス効果対象、雷龍融合etc…

欲しい盤面がかなり多いですが、察しの良い方はお気づきの通り罠はいくらでも持ってこれるため1枚の採用。

 

ドラグマ・パニッシュメント

EXを使わないこのデッキでは壺を使いつつ強力無比な除去として遺憾なくその力を発揮します。

∀rlechino同様ライフレースを有利にするため、頭数を減らすカードを減らしたくないため被りを考えても3枚採用です。

 

 

センサー万別

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アメイズの誇る最強罠。

冗談抜きで現環境勢はその流れの多くで同種族2体を並べることを要求されることが多く、そこに万別は理不尽なまでに立ちはだかります。

∀rlechinoを2体並べられずライフを取るスピードが遅くなることもありますが、それを持ってしても余りある制圧、捲り性能と考えています。

 

トラップトリック

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HHとCC、パニッシュを擬似的に4枚にすることで安定性を図る枠です。

とはいえHHCCに至ってはチケット、Comicaの9枚体制ですのでやややり過ぎ感が否めず正直現状抜く筆頭候補になりつつあります。

 

王宮の勅命

チカラ暴れアド勝ち猿

 

エルシャドール・アプカローネ

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前述の通りエリアルを通すためのカード。

最悪やぶ蛇で横でssして、ってのはできないためそれ以外の業務は遂行できませんがそれでも十分でしょう。

 

ドラゴンメイド・シュトラール

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メイドは21.1現在研究の果てのミッドレンジ型の到達点でありかなり苦手対面です。

そこへのメタ(ここではイージーゲームではなく勝負を五分五分に持っていかせるの意味)として超融合枠の採用でありながら、やぶ蛇からの切り札としても有用です。

超融合枠に3000円持ってかれるやつの気持ち分かる?

 

アースゴーレム@イグニスター

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コードトーカーの築くアクセス+トランス+コンフリクトなどを打破するためのカードです。

正直僕自身まだコードトーカー対面は不慣れで妨害の上からkillされることもありますが彼はETEDでは非常に助かる和睦効果もあるため、そちらに助けられることもしばしばです。

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ここまで読了ありがとうございます。

世間の言う「変な動きする弱いオルター」の意味が伝わったかと思います。

回してて足りないと感じるのは

「半永久機関的な妨害」

「完成された相手盤面の崩し」

この2つに尽きます。

 

オルターガイストや転生炎獣で言えば

前者はシルキタスやプロトコル、サンウルでロアー回収

後者はアクセスとメモリーガント、レイジが該当します。

逆に言えばそれさえ来れば化ける可能性は極めて高いと評価してます。

 

幸いにも新規カテゴリ内罠がほぼ確定しているのでそこに猛烈に期待してます。

それまでに構築プレイが洗練できればCSに持ち込む気はかなり高いのでコナミ頼むぞ…

 

アメイズメント使いまじで少ないんで意見共有ぜひお願いします🙏

ではノシ

 

 

 

 

 

 

 

 

そして毎度恒例宣伝のお時間です。

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前田佳織里さん

です。

2021年になっても本ッッッッ当に小さな体で仕事を精一杯頑張ってる僕の三次元最推し声優です。

ウハハハハ可愛いなぁ!?

最近はちょこちょこ色んなアニメやソシャゲ、You Tubeに出演させて頂いておりファンとしては助かる日々でございます…

名前だけでも覚えてってくださいアメイズメントのことは全部忘れて構いません。

ていうかお前知らないとか非国民だろ表に出ろ

 

そんな前田さん、ついに雑誌初ソロ表紙を飾ります😭😭😭😭😭

カード買ってる場合じゃないです正直2021年最大のニュースです。

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(これ書きたくてこの記事書いた)