シャドール厨  備忘録

罠ビ師の日記のような何か

2020.1環境における十二獣研究メモ(※随時更新)

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祝!

ドランシア緩和!

十二獣全盛期に正直一番遊戯王してたオズです。

ドランシアの緩和が本当に嬉しく

深夜テンションで組んだのですが

その過程をかのJ-SPEED様みたいに

メモしていこうかな、と。

 

1/2メモ

今期の十二獣は
サーチ→天キ
リクルート→会局のみです

 

この2つは多くのデッキが中心とする行為であり、

これの妨害=強力なカード

(超雷、うららetc)と扱われることからも、どれだけ大事か伺えます。

 

(あれ、リクルサーチやらない=

相手のカードを多く腐らせられる...?)


そのため、現在トーナメントシーンで使用している、

【オルターガイスト】以上に罠を中心としたロービートに

デッキの方向性を定めることで、

安定性 制圧能力 捲り能力 妨害への対応力の4点を考えたうえでも

十二分に環境で戦っていけるスペックがあるのでは?と考え、

構築をしてみるに至りました。

 

まず今期(2020.1)の環境をやるうえで避けられないのが、

エンディミオン】【ドラグーンビート】の2つです。
どちらも凄まじい制圧能力とキルスピードを誇るデッキであり、

対策無しには多くのデッキはたちまち負けてしまうでしょう、
今期の罠ビを使ううえで問題点とも言えるのが、

この2つどちらにメインデッキで寄せるか、です。
というのもメタカードが大きく異なるためです。


それぞれ弱点と言えるカードが

エンディミオン→魔法メタ(勅命など)、ペンデュラムメタ(魔封じなど)
ドラグーン→効果無効(ヴェーラーなど)

 

共通するのはサーチメタ、特殊召喚メタなのですが、

現代遊戯王では当たり前ですね。


結論から言うと自分はエンディミオンに寄せることにしました。

その根拠は、

 

魔法メタがドラグーンビートなどの他の環境デッキに強力にささる

特に環境デッキはほぼ全て初動の枚数を削がれた形であり、

テンポアドをこれで取れるのは「罠ビート」として大きい。

(ドラグーン→ライトステージ、真紅眼融合

転生→炎陣、マイニング、聖域

オルフェ→プライム
サンドラ→黄金櫃、誘惑

ドラリン→渓谷、霊廟)

 


エンディミオンに1枚初動は存在せず

複数枚の組み合わせによって盤面の成立を目指していくため、

要所を見極めカウンターを放つことで、

リソースの枯渇や脆弱な盤面を強要させられる。

 

この2点が主なところです。

以上の点から【ドラグーンビート】意識との構築との差異として

 

・幽鬼うさぎ、魔封じのメイン複数採用

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・クロウはメイン0、ヴェーラーは1に

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・捲り性能を加味してパンクラを採用

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1/2大会使用しての反省

HERO 🎲勝 勝負勝

転生 🎲負 勝勝

ノイド 🎲負 負負

 

①貪欲連打による「誘発連打」+「十二獣ギミックの枯渇防止」を狙ったが

 意外と自身の魔封じによるタイムラグが痛く、

 噛み合わせが悪く感じる。

→冒頭でも触れたように「サーチをしない」というのは

 大きすぎる利点のため、魔封じout手違いin

 魔法メタとして、マジドレや賄賂を検討。

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②十二獣ギミックが十分に回っている間、

 召喚権が余ることが目立つ。

→システムモンスターを何枚か試験的採用

 

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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

そんなことよりですね、

俺の最愛の人の宣伝しますね。

 

刮目せよ、

前田佳織里さんです。

神です、女神です、1人で♾アドを生み出します。

 

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覚えろ、国民の義務だ。

いいな、覚えろ。

こん可愛い顔して無限に酒飲むんだよ?

おじさんかーい、ってなるところなんだけど

やっぱり23歳の女の子だから

よく素が出るんだけど、

そこがすっっっっっげえ可愛いの。(オタク特有の早口)

何と言っても(略)

 

今はまだ正直ちょい役が多いけど、

今にオタクじゃなくても知ってるような大声優になるから。

てか、俺がそこまで貢ぎまくる。

以後お見知り置きを。

Twitterのリンク貼っておきます。

 

 

......これなんのブログだっけ??????

あ、そうそう日本中に今年も出没予定なんですが

確定案件だけ置いときますね。(全部プライベート)

1/15~20 東京

2/8~10 東京

2/22~23 福岡

3/7~8 仙台

4/3,19,25 東京

5/9~11 東京

8/8 東京

昼間なら遊戯できるかもです。(*^ω^*)

 

 

 

2020.12改訂の雑感

 

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どうも、シャドール新規のおかげで

アホみたいにブログ読んでもらえてテンション上がってたオズです。

 

ギャグ会場と化しているスターライト速報のコメント欄が「良環境」と言うほどのものだった2019.9環境。

しかし販促のために規制をかけないわけにはいかず、今回もリミットレギュレーション改訂が発表されましたので、その私見をば

の前に環境の確認しておきましょう。

あくまで個人的な意見です。

 

S   サンダー・ドラゴン 転生炎獣

A+オルフェゴール オルターガイスト
A  
エンディミオン
A - 
閃刀姫 未開域 叢雲ダイーザ

B    ドラゴンリンク 真竜 HERO セフィラ
C   
サブテラー 魔術師 トリックスター 月光 天威竜星 マドルチェ

 

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こんなもんかな?

ではまず禁止カードから

 

禁止

トポロジック・ガンブラー・ドラゴン

コナミさんはハンデスが嫌い

じゃあ印刷するな少しは考えろよ

トロイメアっていう相互リンク前提のカード群出すんだからな?

禁止には大賛成ですが、、、

 

 

外神アザトート

こいつも未開域のおもちゃでしたね

実質ランク4であることから展開も容易

ルーラー同様、ルール介入はあかん

はっきりわかんだね 

 

制限(緩和)

十二獣ドランシア

うおおおおおおおおおおおおおおお

おかえりいいいいいいいいいい!

僕が一番遊戯王してた頃のエースカードです

これによりようやく11と1/3獣となったわけですが、これは非常に大きく、

十二獣1枚から1妨害が成立します

それだけで安定性は非常に大きく、彼女が牢獄にいる間に

アハシマ、リンクアウス、メガトンゲイル、グラコンといった

相性の良いリンクも多く出ていたので来期使う選択肢の1つにしました



制限(規制)

終わりの始まり

未開域しつこいなほんま

正直歴代デッキの中でもトップクラスに相手しててつまらなかったので

せいせいしてます

 

準制限(緩和)
深海のディーヴァ

ああ、エタニティーコード販促ね()


ベビケラザウルス

2枚のおかげでオヴィラプターで場のベビケラ破壊して墓地のベビケラ蘇生、

の宇宙創造ができるようになりましたが

卵割り機のラプター、ドラD共々制限なので環境で使われることはなさそうです

 

魔界発現世行きデスガイド

4月からの新マスタールール下で彼岸が注目されていますが、

さらに初動が帰ってきました

また、ベイゴマが制限である現在1枚でランク3を召喚権を使うとはいえ

作れる、というのは良いですね

同名リクルートも可能ですので、ゴミも少なく、

転生に入れるもあり...ではないな、うん

 

マスマティシャン

じじい、どうせ帰ってきてもまたやらかして制限に戻るんだろ?

いつまでレギュレーション表で反復横跳びするねん

 

ユニコールの影霊衣

うおおおおおおおおおおおおおおお!!!

ユニコール帰ってきたああああああ!

頑なにコナミさんが返してくれなかった、ユニコール

それを緩和するというのはどれだけインフレが進んでいたかを

示唆していますが、、、

 

 

準制限(規制)

オルターガイスト・メリュシーク

まあぶっちゃけ読めてた()

とはいえプークエリもらえたのでそこまで被害は大きくないです

フェイカー握るのならクリッター→アルミラージもいるしね

オルフェゴール・ガラテア

え、3枚も使う試合少なくない?

 

オルフェゴール・ディヴェル

オルフェ回したことないからあんまり影響わからないんですけど、

トロイメアいるからかすり傷程度では?

 

雷獣龍ーサンダー・ドラゴン

まあ獣だろうね

これで毎ターンデッキのサンドラを動かしまくるのが難しくなり、

次ターン以降のリソースを考えるのが難しくなったように感じます

 

転生炎獣の炎陣

そう!

それで良いんだよおおお!

純粋に1枚の炎陣をファルコウルフで使い回すのが強かったので

これはかなり痛い気がしますが、まだまだ来期見ることは多そうです

個人的に相手してて1番楽しい相手なので、末長くよろしく

 

閃刀機関ーマルチロール

知  っ  て  た

これで完全に姫は環境から姿を消すのではないでしょうか?

エンディミオン意識の魔法メタにも思いっきり引っかかりますしね

とはいえズメイの採用率が低下しているのは地味に追い風だったり

 

精神操作

いやおせえよ(真顔)

シンクロ、エクシーズと違いレベルを合わせなくて良いので

リンク環境下では捲り、詰めの2つの側面どちらで見ても

非常に汎用性の高い強力なカードですが、お縄です

 

闇の誘惑

それもこれも未開域って奴らのせいなんだ...

サンドラ「僕知らない」

遊戯王最強属性の闇に汎用ドロソがあるのがぶっちゃけおかしい

 

レッド・リブート

ざまあああああああああああ!

はっはあああああ!

2度とその面見せんじゃねえぞカァァァァァス!

...あー失礼、素が出ました

羽根以上に罠ビを否定してたのでめちゃくちゃ嬉しいです

個人的な意見にはなりますが、任意で裏にできるカード

(デュエマのシールド、ポケカのサイドは違うじゃん?)

それが魔法罠カードです

それを中心に妨害していくのは、遊戯王アイデンティティの崩壊に

繋がりかねませんので、この改訂は本当にすばら

 

無制限

 

EHEROシャドー・ミスト

(あれ、これダークロウでクソゲー楽しそうじゃね)

 

召喚獣メルカバ

なぜか準制限すっ飛ばしてきましたね

アウゴエイテスという召喚獣の穴を埋め合わせる新規も来ることですし

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融合・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2000/守2800
「召喚師アレイスター」+融合モンスター
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、または相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2):1ターンに1度、自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。
このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで、除外したモンスターの攻撃力の数値分アップする。

ちょっと注目してます(3積みするとは言ってない) 

 

妨げられた壊獣の眠り

あ、うん 

 

連鎖爆撃

ましょーどーないから何も怖くない 

 

名推理

そういうことするからさぁ!

環境の節目のたびに調子のるノイドが消えないんでしょうが! 

 

竜呼相打つ

今竜剣士竜魔王に頼らないといけないPデッキってあるんですかね?

リクル+EX肥やしをやってのける、パワカであることは間違い無いのですが

今ひとつ欲しいところが想像できません

 

ではいつも通り(?)僕の所持デッキへの影響を簡潔に語ってしめます

 

オルター

メリュシークが規制されてしまいましたが、

プークエリのおかげでバンシーが簡単に出るようになり

スタミナは向上したとすら考えます

サーチもクリッターが代わりに頑張ってくれますが、

問題は墓地送り効果の方です

パンクラと一緒に捲る要だったので初手率が下がるのはなかなか痛いですが、

来期もオルター自体は十分環境で通用すると思ってます

 

十二獣

f:id:shaddoll_oz:20200101111823p:plain『僕は?』 ダメに決まってんだろ

能動的に初手素材を切れるエクシーズがいない点が目立ちますが、

その圧倒的な安定性からかなり注目しています

ちょっと何個かの大会に罠型持ち込んで実験します

 

シャドール 

新規強いけど、、、

エンディミオンに勝てませええええええええんwww

大会で使う選択肢としては無いですかね、、、、

 

 

次回、『猿のドラグーンにボコられてドラフトに引きこもる』

デュエルスタンバイ!

 

シャドール 新規の話

どうも、オズです

いよいよ来週の土曜日待ちに待った、シャドールストラクことリバースオブシャドールが発売されます!!!!!

 

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お前ら、買えよ?^ ^

 

なぜか直前の今になっても、最後の1枚が公開されませんが、、、

普段ストラク買うことないからわからんのよね

 

他のいただけた新規実際強いのか、話していきたいと思います

結構真剣に考えてます

 

聖なる影 ケイウス

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星2/光属性/魔法使い族/攻 900/守 100
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。
手札から「シャドール」モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
手札から「シャドール」モンスター1体を墓地へ送る。
このターン中、以下の効果を適用する。
●自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は
この効果で墓地へ送ったモンスターの元々のレベル×100アップする。

ケルキオン、捕まってたんかお前

ネフィリムの素材として落とせる、光素材のシャドールです

他の2体にも言えることですが、アプカローネの素材にすることでデッキ融合の素材にできるのが本当にいいですね

一番欲しいのは炎属性のシャドールだったんですが、それはレギュラーパックに期待で

 

さて肝心の効果ですが

両方手札からの効果ですので、アドは取ってないです

時は2019.12月、激動の10期も終盤です

いるわけねえだろ!!!!!

 

今まで通り、超電磁タートル落としてた方が強いです

エクリプスがいたら最優先だったんですが

 

影霊の翼 ウェンディ

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星3/風属性/サイキック族/攻1500/守1000
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。
デッキから「影霊の翼 ウェンディ」以外の「シャドール」モンスター1体を
表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「影霊の翼 ウェンディ」以外の「シャドール」モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。

祝 デッキに可愛い(手を出しても捕まらなさそうな)女の子!!!

 

ウェンディゴからの恨みでもあるのか、はっきり言って

新規のなかで最強です

 

ここまでの下級がもらえるとは思ってなかったです...

何がなんでもデッキからシャドールをリクルートしてくれるので、盤面の維持、相手盤面の除去(リザードドラゴン)などなんでもこなせます

また巷ではよく言われてますがデッキ融合でリザードと共にアプカローネの素材にすることで、ウェンディefシャドールss、リザードでハウンド墓地落とし、処理後ハウンドでリクルートしたシャドール反転とすぐにデッキのシャドールにアクセス可能

 

またリバースの場合、表側でも出せるのでこれまで「出せれば強いけど、出せない」であったリンクネフィリムとマリスの妖魔が大幅に出しやすくなりました

他にもクロシープを出せばエグリスタに繋がりやすいのも◯

 

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これ以上ない新規ですので文句なしの3枚積みです

最近ですとガゼル、雷電のように思考停止で連打してるだけでアドが量産されていくパワカ以外の何者でもありません

 

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マジレスすると結構DT世界3章の根幹に関わることなので気になります

 

影依の巫女 エリアル

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星4/水属性/サイキック族/攻1000/守1800
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合、
除外されている自分の「シャドール」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合、
お互いの墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。
そのカードを除外する。

最初に公開されたシャドール新規

女の子を触るオタクみたいなのの手があるけど、創星神たちの上の創造主たちのものなんじゃないかなぁ...なんて考察好き中の人考えてます

彼女が入っているケースもリンクネフィリム同様、インフェルノイドの真空管ですので、リチュアや影霊衣がシャドールに屈してしまったifストーリーなのか、あるいは戦いの裏側で囚われていたのか...

 

1個目の効果はおそらく使うことないので割愛

肝心の2個目は雑に言うとダンシングニードルです

現環境勢は多くが墓地をかなり利用するデッキですので、環境に適応した良い効果ですね

 

相手ターンで写し身でアプカローネ出しつつ妨害、自分ターンなら影依で蓋(ベイルリンクス、レイを除外みたいな)みたいに使っていきます

リザードだけでなく、前述のウェンディちゃんがいますのでピンでも十分に機能するんじゃないかなと思ってます

魔法罠も除外できますので、カガリの効果、雷龍融合、再利用されやすいレイジロアーはもちろん、ミラーで相手の融合魔法も除外することで詰みに追い込んでいきましょう

 

影光の聖選士

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通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分の墓地の「シャドール」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):自分の墓地からこのカードと「シャドール」カード1枚を除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの裏側表示モンスター1体を選んで表側守備表示にする。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を選んで裏側守備表示にする。

まさかの通常罠の新規

レーシャドール・インカーネーションと読みます 読めるわけない

囚われたケルキオン君が原核に触れ、ナーガになろうとしているところでしょうか?

 

写し身だけでなく、(前準備必要とはいえ)シャドールをssできるカードの存在は大きく、ss効果にチェーンしてミドラーシュができます

もちろん融合&リンク素材の確保、融合体蘇生からの墓地送り融合魔法回収して一気に攻勢に出るなど、カテゴリのフリチェ蘇生が強力なのはご存知かと思います

 

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最近流行りの墓地効果はシャドールの表裏切り替えですね

名前にシャドールを含んでいますのでリザードで落として、そのままセットしたシャドールをリバース、だの色々悪さができます

一緒に除外するカードは再利用することはまずありませんが、一応エリアルで帰還可能

まあ、本当に一応程度です

 

実戦でお見せしますが、かなりできることの幅が広いカードですので2枚採用で考えています

 

エルシャドール・アプカローネ

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融合・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000
属性が異なる「シャドール」モンスター×2
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果を無効にする。
(2):このカードは戦闘では破壊されない。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「シャドール」カード1枚を選んで手札に加える。
その後、手札を1枚選んで捨てる。

 

まじで文句ありません

最強の融合体

このカードの登場で長らくミドラーシュで陰キャプレイするデッキだったのが、大きく攻めやすくなりました

 

このカードの使用感は↓にまとめてますので、他の融合体との復習も兼ねましてよろしければ    https://elshaddoll.hatenablog.jp/entry/2019/05/05/214635

 

 

 

このように大きくデッキとして変わりました

特にウェンディとアプカローネのおかげで多少は10期連中に立ち向かうことが可能になりました

もうデッキレシピは固まってます

発売日の公認大会での試合内容は

ここで全てご報告します!
 

何か質問ありましたらTwitterでなんでも聞いてください
アカウント→ @elshaddolloz

大阪うろうろしてるので捕まえてくださっても大歓迎です

 

P.S.

東京勢のみんな

俺そっちに12月に4日間、1月に1週間行くからなあああああああ

 

 

イグニッションアサルト(IGAS)のシャドール新規

昨日公認出たら、【メガリス】【@イグニスター】当たったので、

記念がてら書いてます

 

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これらとのカバレージも明日upしようかな、と

ガリスは課題も多いがetcみたいな

 

で、本題です

今パックはかなり汎用が多く、その中にシャドールに合うものがありましたので

ご紹介しようかと

あ、↑で使ったのはもちろんオルターです

 

クロシープ

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リンク・効果モンスター

リンク2/地属性/獣族/攻 700

【リンクマーカー:左下/右下】

カード名が異なるモンスター2体

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。

このカードのリンク先のモンスターの種類によって以下の効果を適用する。

●儀式:自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を2枚選んで捨てる。

●融合:自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選んで特殊召喚する。

●S:自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力は700アップする。

●X:相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は700ダウンする。

ちょっと噂になってるノーマルカード

シャドールのメインとなる融合召喚は下級の蘇生ですね

シャドールだとビースト以外が対応しており、

リンク3の成立や追加での融合召喚が狙っていけます

特にエグリスタ(炎)の成立が非常にスムーズになりました

環境クラスの必須カードのうららは炎属性ですので、

一度効果を発動した後、クロシープで釣り上げることで無駄なく、

これまで「強いが出すのが難しい」とされていたエグリスタを出していけます

 

トリガーとなるリンク先への特殊召喚ですが

シャドールには幸いにも写し身がありますので、

意外と簡単に起動できますね

 

シャドールに入れられるリンクとしてはかなり注目してます

現在入っているリプロドクス同様、可能性の塊です

幸いにもノーマルですので、この先、融合や儀式デッキを組む方は

1枚持っておくことを強くお勧めします

 

崔嵬の地霊使い アウス

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リンク・効果モンスター

リンク2/地属性/魔法使い族/攻1850

【リンクマーカー:左下/右下】

地属性モンスターを含むモンスター2体

このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):相手の墓地の地属性モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。

(2):リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。

デッキから守備力1500以下の地属性モンスター1体を手札に加える。

霊使いリンクシリーズ3体目ですね

なんで俺の好きなエリアちゃんが最後なんだふざけんな

 

ヒータが【転生炎獣】で採用率が高いように

アウスも確実に強力なカードです

 

世間では「増Gサーチできるじゃん!」と騒がれてますが

このブログではそこではないんですわ

 

初見僕↓↓↓↓↓

今回はアウスがリンク化かー

テキストはどれどれ、

「地属性」で「守備力1500」以下...?

え、それってマスマじゃん

 

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ガチで周りの反応見てから、

あそっか増Gサーチかと気づきましたw

 

現在制限のじいちゃんですが

いつかまた執行猶予付きで出所してきてくれるはずなので

それまで待ってますかね

 

アウスの出し方としては

シェキナーガ+召喚権使用でしょうか?

それでマスマサーチは状況にもよりますが

シャドールにはそれでも欲しい盤面はいくらでもあります

 

グラビティ・コントローラー

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リンク・効果モンスター

リンク1/闇属性/サイキック族/攻1000

【リンクマーカー:左下】

リンクモンスター以外のEXモンスターゾーンのモンスター1体

このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。

(1):EXモンスターゾーンのこのカードは、

メインモンスターゾーンのモンスターとの戦闘では破壊されない。

(2):このカードがEXモンスターゾーンの相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。

その相手モンスターとこのカードを持ち主のデッキに戻す。

 

簡単に出せる下方向持ちリンク1

これだけで採用に値します

これまでいたリンク1にはできない芸当です

 

それだけでなく、EXゾーンのモンスター相手限定ではありますが

対象の取らないデッキバウンス効果もありますので、

シャドールの苦手な

破壊耐性(超雷、雷神など)や

破壊することで相手のアドとなりうるカード(ベアト、へクスティアなど)を

除去できることは見逃せません

 

 

顕現する紋章

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通常魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。

デッキから「紋章獣」モンスター2体を守備表示で特殊召喚する。

このカードの発動後、ターン終了時まで

自分はサイキック族モンスター及び機械族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

これやると機械かサイキックしか出せなくなりますが、

その選択肢の中にこんなカードがあります

 

発条機甲ゼンマイスター

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エクシーズ・効果モンスター

ランク4/地属性/機械族/攻1900/守1500

レベル4モンスター×2

このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。

1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、

自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。

選択したモンスターを裏側守備表示にする。

このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターは表側攻撃表示になる。

 

...お分かりいただけただろうか?

通常召喚したシャドールを戦闘に参加させながら

そのターン中にリバース効果も適用できるこいつが

出せてしまうんですね

 

幸いにも【紋章獣】には墓地で効果を発動できる

地属性:レオ

光属性:ユニコーン

風属性:アバコーンウェイ、ツインヘッドイーグル

が存在しますので、ある程度はシナジーがあります

※紋章獣勉強したのかなり昔なので間違ってるかも

 

ウェンディゴ出さないじゃん

 

今まで考えもしなかったですが

【紋章シャドール】、ちょっと考えて見ようかな

 

 

 

全国のシャドール厨よ、ストラク発売まで待つのです...

世界に、環境にその圧倒的な力を見せつけるのです...

 

今回はこの辺でノシ

 

P.S.

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こいつ超強くね??????

パンクラの親戚じゃん

 

 

環境デッキvsファンデッキ

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毎週ブルーエンジェルちゃんが見れなくなり

悲しみに暮れているオズです、どうも

JK好きなんすよ、しかも短髪で若干ツンデレ、いやーたまんn(ry

 

 

 

 

先日、何枚かカードを探しがてら

日本橋をぶらついていたところ、

公式主催シングル戦の「スターチップ争奪戦」に遭遇しました。

 

 

実は公認で羽根帚打たれまくって

イライラしてたのでマルチフェイカーとともに飛び入りで参加。

飛び入りで参加すると初期段階でもらえるスターチップが半分らしいです。

まあそもそも集める気なんてサラサラないのでw

 

とりあえず結果報告だけ

SPYRAL 勝

サンドラ 勝

アンデット 勝

無限起動 勝

Em 勝          

機界騎士 勝    →→→→全勝www

 

そりゃあそうじゃ

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SPYの方は遊戯王始めたばかりだったようなので除外ね

ジーニアス召喚で「え、環境じゃんw」となりましたが

横見たらハイドランダーvsハガクレミノのカオス盤面だったので、

(あー、そういう感じね)

 

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ここで注意していただきたいのが

僕はネタデッキだとかも好きってことです

特にEmと無限起動はかなり胸熱でした

特に後者に至っては対人戦初めてでしたので嬉しい限り

 

サンドラとは白熱した試合でしたが、

お互い手堅くアドを取っていく中で

メリュシークが次々と盤面を崩してくれ、

辛くも勝利できました

superにした甲斐あった

 

さて、ここで申し訳ない限りなのですが

【オルターガイスト】という環境の端くれデッキで

挑んでしまい、はっきり言って他は駆け引きも何もありませんでした

 

質の高いオルターギミックに加えて、

量がそもそも多い誘発と罠の前に次々に沈んでいきました

 

ここで正直思ったのが

ここまでパワーが違うのか、です

 

デッキパワーというととても抽象的ですね

今回は割愛しますが、それが桁違いでした

 

どれも10期のカードを中心に据えたデッキでした

それなのにここまで蹂躙できてしまうのか、

ここまで抗いようがないものなのか、

こんなにも脆いのか

 

帰り道の中でそんな思いが僕の中で蠢いていました

 

また、こちらがオルターとわかると

嫌そうな顔をされたのがほとんどだったのも気になりました

 

 

アンデット戦、

先攻の僕の盤面にはマリオネッター+通告プロトコル捕物

相手が不知火の隠者召喚した瞬間、

舐めプした方がいいのかな、とも思いました

 

ですがそれは侮辱の意味であると

遊戯王を始めたばかりで必死に相手にテキスト確認していた頃の僕が

囁いてくれましたので、決心して

ニゾンビをリクルートしようとするのを通告しました

 

お互いかなり後味悪かった試合が多く、

逆に消化不良のまま店を後にしましたが、

1つだけ嬉しかった話をば

 

初戦のSPYRALの方、終わった後に

僕にたくさん質問してくれました

「大会出たいんですけど教えてください」

展開系デッキなので専門外であることを伝えた上で

SPYRALに関すること、環境で意識すべきことを

僕なんかがですが話させてもらいました

 

その時比喩抜きに目がキラキラしてました

おそらくいわゆる大会プレイヤーと

しっかり話すことが初めてだったのでしょう

 

名前は聞きそびれてしまいましたが

彼が遊戯王というゲームの計り知れない競技性に触れ

大会で白熱した試合を繰り広げてくれることを切に願うばかりです

 

ごめん、深夜に急に話したくなったことなので

オチも特に何もありません

 

それではノシ

 

 

(シャドールだと思ったって俺1日に何回言われるんだろう...)

 

中の人の歴代デッキ①【テラナイト】

 

よくわからんシリーズっぽいの始まったな、と

思ったそこのあなた

 

そうなんです、変なシリーズ始まるんです (ドン!

 

高校1年の夏、初めて組んだデッキ、それが【テラナイト】。

 

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当時安さだけで選びましたが、このデッキをスタートに選んだからこそ

今でもロービートを好んで使っています。

そのため、僕に遊戯王の競技性の奥深さを教えてくれたデッキとも言えます。

今でも僕以外のファンは多いですね。

LVP3でリンクもらえる可能性は結構高いとおもいます。

セイクリッドと共通な気がしなくもない

 

今の【テラナイト】は

テラナイトにのみ使用が許された、

しれっと書いてあることおかしいXの

トライヴェールを

軸にしたものが大半でしょう。

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エクシーズ・効果モンスター

ランク4/光属性/戦士族/攻2100/守2500

レベル4「テラナイト」モンスター×3

このカードをX召喚するターン、

自分は「テラナイト」モンスターしか特殊召喚できない。

(1):このカードがX召喚に成功した場合に発動する。

このカード以外のフィールドのカードを全て持ち主の手札に戻す。

(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。

相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送る。

(3):X素材を持ったこのカードが墓地へ送られた場合、

自分の墓地の「テラナイト」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを特殊召喚する。

 

 要はリビデ、幻泉、デモチェ、御前割拠、魔封じといった強力な永続カードをセルフバウンス+ハンデスでじわじわと相手のスタミナ切れを狙っていきます。

当時よくやったのがトライヴェール効果チェーン蘇生罠対象手札誘発。

これで各種手札誘発が半永久機関と化すわけです。

ノイド相手にロンギ回収し続けたのがMVPっすねw

 

ではここで始めたばかりの頃の構築と

約1年後再び使用していた構築を見てみましょう。

その間にあった新規は史上最強Xの

プトレマイオス閣下くらいですかね

サイドは流石に覚えてないので勘弁(⌒-⌒; )

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あにこれぇ(CV武藤遊戯)

って感じですね

なんすか、ゴブリンドバーグって

なんすか、シャム3枚って

 

今考えれば初心者にありがちな

展開力=強い!(終着点が決まってない)

バーン=強い!(アドが取れてないことに気づいてない)

なわけで

 

それが

霊獣 影霊衣 シャドールを経験するとこうなります

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世界大会決勝でも活躍した

罠による蘇生を軸としたテラナイトになってます

3つのデッキを通してわかったのは

 

なんでもいいからデッキから引っ張り出すのは強い

→ウヌク3積み

急ぐ必要はない、勝てばいい

→剛健の採用

エクストラは汎用が板ぁぁぁぁぁ!!

→プトレと愉快な仲間たち

 

構築として尖ってるのはトレミスの採用ですかね

身内にも反対されましたが、

トレミスのお陰で数多のマッチを取れ、

師匠のMHEROを倒せたので

誇っていい採用カードでした

 

シャドールとテラナイトでようやく、

各デッキの強みとその活かし方が

わかってきたといったところです

 

今でもお気に入りのデッキで

LVP3でテラナイトリンクモンスター、

全裸待機してますよ(*´∀`*)

 

オズの歴代デッキ語りシリーズ(誰得

次回は「わからん殺し」と「研究」の

大切さを教えてくれた【霊獣】です

 

中の人の今後の活動予定

どうもどうも中の人です

いやー、遊戯王捨てられましたw

 

 

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と言うかあれですね、半強制引退ですわ

まあ詳しい内容はでらさんに聞いて

(丸投げ

(一言も許可取ってない

(焼肉奢りで許せ

 

 

正直大会出れないのはまだしも、

シャドールストラクで語れないってのが辛い...

Twitterログアウトさせられたしねw

 

てことでせめて遊戯王に触れてたいので

2日に1回くらい遊戯王のこと語ろうかなー、と

 

あんまりないと思うんだよね、マイナーカテゴリまで網羅してるブログって

これを見てるそこのあなた、

【マリスボラス】【機皇】【化合獣】【上級軸氷結界】【A・O・J】

【アモルファージ】【トラミッド】【メタビワーム】......

パッと今僕の中で出てきたこのうち、何個語れますか?

 

僕は遊戯王の競技性に惹かれて学生の頃からかれこれ引退期間含めて5年やってます

ですが、遊戯王は広いカードプールがあります

テテフとかみたいに使用不可もないしね

それも楽しんじゃいませんか?ってブログにしたいなあ。と

 

僕なんかが名前出したりするの憚られるんですが、

You Tubeにて「爆アド.com」で活躍なさってるはみるとんさんめっちゃ共感できます

ゾルデハリファイバースクラップワイバーン繋がるとか、

ラウバウールの可能性とか「わかりみしかない」とか思って見てました

 

あれにはとても及びませんが

ブログ本格的にやろうかな...

 

そう思った深夜でした

てことで次回、僕が初めて組んだデッキ

 

【テラナイト】!の話をば

 

ではノシ